Создатель мрачного фэнтезийного шутера Witchfire считает, что «все выиграли» от эксклюзивности в Epic Store

Witchfire недавно появилась в Steam после года эксклюзивности для Epic Games, и разработчик The Astronauts в восторге от её приема.

Адриан Хмеляж сообщил:

«Премьера Witchfire в раннем доступе в Steam прошла успешно. Мы продали достаточно копий не только для того, чтобы обеспечить будущее студии, но и для того, чтобы иметь возможность инвестировать в игру больше средств и воплотить в жизнь наши мечты о Witchfire».

По словам Хмеляжа, наряду с продажами, игра находится в списке желаемого более 1,1 миллионов пользователей, многие из которых купят её после выхода полной версии.

Размышляя о годе эксклюзивности игры в Epic Store с сентября 2023 года до её выхода в Steam в сентябре 2024 года, Хмеляж сказал: 

«Я думаю, что выиграли все. Epic получила уникальную, хорошо выглядящую игру на год, чтобы усилить свой магазин. Сделка с Epic позволила нам сохранить независимость и продолжить разработку, не продавая часть студии. Те, кто играл в течение первого года, получили поистине другую версию Witchfire, которую больше никогда не увидят. Более брутальную, сырую, неумолимую».

Steam-версия находится в лучшем состоянии и в ней больше контента.

«Я бы искренне рекомендовал любой инди-студии, которая может пойти по этому пути, пойти по нему. Я рад, что мы это сделали. Мы просто скопировали то, что Supergiant сделала с Hades, и, похоже, это хорошо сработало».

Хмеляж добавил: 

«Будьте уверены, что успех премьеры в раннем доступе не замедлит нас и не заставит успокоиться. Мы из тех студий, которые быстро отсеивают похвалу и сосредотачиваются на критике, и у нас есть видение Witchfire, которое мы хотим  как можно скорее реализовать».

***

Автор обложки: The Astronauts. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.