Создатель мрачного фэнтезийного шутера Witchfire считает, что «все выиграли» от эксклюзивности в Epic Store

Witchfire недавно появилась в Steam после года эксклюзивности для Epic Games, и разработчик The Astronauts в восторге от её приема.

Адриан Хмеляж сообщил:

«Премьера Witchfire в раннем доступе в Steam прошла успешно. Мы продали достаточно копий не только для того, чтобы обеспечить будущее студии, но и для того, чтобы иметь возможность инвестировать в игру больше средств и воплотить в жизнь наши мечты о Witchfire».

По словам Хмеляжа, наряду с продажами, игра находится в списке желаемого более 1,1 миллионов пользователей, многие из которых купят её после выхода полной версии.

Размышляя о годе эксклюзивности игры в Epic Store с сентября 2023 года до её выхода в Steam в сентябре 2024 года, Хмеляж сказал: 

«Я думаю, что выиграли все. Epic получила уникальную, хорошо выглядящую игру на год, чтобы усилить свой магазин. Сделка с Epic позволила нам сохранить независимость и продолжить разработку, не продавая часть студии. Те, кто играл в течение первого года, получили поистине другую версию Witchfire, которую больше никогда не увидят. Более брутальную, сырую, неумолимую».

Steam-версия находится в лучшем состоянии и в ней больше контента.

«Я бы искренне рекомендовал любой инди-студии, которая может пойти по этому пути, пойти по нему. Я рад, что мы это сделали. Мы просто скопировали то, что Supergiant сделала с Hades, и, похоже, это хорошо сработало».

Хмеляж добавил: 

«Будьте уверены, что успех премьеры в раннем доступе не замедлит нас и не заставит успокоиться. Мы из тех студий, которые быстро отсеивают похвалу и сосредотачиваются на критике, и у нас есть видение Witchfire, которое мы хотим  как можно скорее реализовать».

***

Автор обложки: The Astronauts. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Посторонним вход воспрещён — только для фанатов боевиков 80-х! Обзор обновленной Predator: Hunting Grounds

Обзоры 18 октября 15:00 0

Не так давно состоялся релиз нативной версии Predator: Hunting Grounds для консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для нас это стало хорошим поводом вернуться и узнать: много ли изменилось в игре за последние четыре года?

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.