Блогер раскрыл подробности отменённой королевской битвы в Halo Infinite

Известно, что 343 Industries назвали Halo Studio и бренд Halo переводят на Unreal Engine 5. Блогер Rebs Gaming обнаружил удаленный проект из Halo Infinite, который должен был стать режимом королевской битвы.

Разработчики этого режима из студии Certain Affinity утверждали, что он мог преобразить игру, что изменило бы печальную судьбу Halo Infinite и Halo в целом.Так называемый Project Tatanka был отменён дважды, ребрендирован под другой продукт и вполне мог дожить до релиза в виде отдельной самостоятельной игры под флагом Keywords Studios, которую и купила Certain Affinity. На этот раз не королевскую битву, а шутер на выживание, что-то вроде Deep Rock Galactic или Escape from Tarkov. 

  • Project Tatanka начала создавать 343 Industries, закрыла, а затем передала Certain Affinity.
  • Tatanka был отменёна для Halo Infinite в 2022 году, когда 343 начала изучать возможности движка Unreal Engine для будущего серии Halo.
  • Примерно в то же время Certain Affinity начала ребрендинг Tatanka под названием Project Ekur.
  • 343 особо не владеет информацией об Ekur.
  • Один из ключевых информаторов считает, что Certain Affinity портировала Tatanka на Unreal Engine 5, который превратил её в Ekur, а другой предполагает, что это может быть шутер с добычей (extraction shooter).
  • Файлы Ekur всё ещё существуют в базе данных Halo Studio, соответственно, есть шанс, что проект не отменяли.
  • Certain Affinity недавно приобрела Keywords Studios и работает над несколькими неанонсированными проектами.

Ролик: https://youtu.be/2_phXelQbSs

***

Автор обложки: 343 Industries. Источник обложки: Wallpapers


Сейчас на главной

Публикации

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.