Блогер раскрыл подробности отменённой королевской битвы в Halo Infinite

Известно, что 343 Industries назвали Halo Studio и бренд Halo переводят на Unreal Engine 5. Блогер Rebs Gaming обнаружил удаленный проект из Halo Infinite, который должен был стать режимом королевской битвы.

Разработчики этого режима из студии Certain Affinity утверждали, что он мог преобразить игру, что изменило бы печальную судьбу Halo Infinite и Halo в целом.Так называемый Project Tatanka был отменён дважды, ребрендирован под другой продукт и вполне мог дожить до релиза в виде отдельной самостоятельной игры под флагом Keywords Studios, которую и купила Certain Affinity. На этот раз не королевскую битву, а шутер на выживание, что-то вроде Deep Rock Galactic или Escape from Tarkov. 

  • Project Tatanka начала создавать 343 Industries, закрыла, а затем передала Certain Affinity.
  • Tatanka был отменёна для Halo Infinite в 2022 году, когда 343 начала изучать возможности движка Unreal Engine для будущего серии Halo.
  • Примерно в то же время Certain Affinity начала ребрендинг Tatanka под названием Project Ekur.
  • 343 особо не владеет информацией об Ekur.
  • Один из ключевых информаторов считает, что Certain Affinity портировала Tatanka на Unreal Engine 5, который превратил её в Ekur, а другой предполагает, что это может быть шутер с добычей (extraction shooter).
  • Файлы Ekur всё ещё существуют в базе данных Halo Studio, соответственно, есть шанс, что проект не отменяли.
  • Certain Affinity недавно приобрела Keywords Studios и работает над несколькими неанонсированными проектами.

Ролик: https://youtu.be/2_phXelQbSs

***

Автор обложки: 343 Industries. Источник обложки: Wallpapers


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?