Блогер раскрыл подробности отменённой королевской битвы в Halo Infinite

Известно, что 343 Industries назвали Halo Studio и бренд Halo переводят на Unreal Engine 5. Блогер Rebs Gaming обнаружил удаленный проект из Halo Infinite, который должен был стать режимом королевской битвы.

Разработчики этого режима из студии Certain Affinity утверждали, что он мог преобразить игру, что изменило бы печальную судьбу Halo Infinite и Halo в целом.Так называемый Project Tatanka был отменён дважды, ребрендирован под другой продукт и вполне мог дожить до релиза в виде отдельной самостоятельной игры под флагом Keywords Studios, которую и купила Certain Affinity. На этот раз не королевскую битву, а шутер на выживание, что-то вроде Deep Rock Galactic или Escape from Tarkov. 

  • Project Tatanka начала создавать 343 Industries, закрыла, а затем передала Certain Affinity.
  • Tatanka был отменёна для Halo Infinite в 2022 году, когда 343 начала изучать возможности движка Unreal Engine для будущего серии Halo.
  • Примерно в то же время Certain Affinity начала ребрендинг Tatanka под названием Project Ekur.
  • 343 особо не владеет информацией об Ekur.
  • Один из ключевых информаторов считает, что Certain Affinity портировала Tatanka на Unreal Engine 5, который превратил её в Ekur, а другой предполагает, что это может быть шутер с добычей (extraction shooter).
  • Файлы Ekur всё ещё существуют в базе данных Halo Studio, соответственно, есть шанс, что проект не отменяли.
  • Certain Affinity недавно приобрела Keywords Studios и работает над несколькими неанонсированными проектами.

Ролик: https://youtu.be/2_phXelQbSs

***

Автор обложки: 343 Industries. Источник обложки: Wallpapers


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?