Блогер раскрыл подробности отменённой королевской битвы в Halo Infinite
Известно, что 343 Industries назвали Halo Studio и бренд Halo переводят на Unreal Engine 5. Блогер Rebs Gaming обнаружил удаленный проект из Halo Infinite, который должен был стать режимом королевской битвы.

Разработчики этого режима из студии Certain Affinity утверждали, что он мог преобразить игру, что изменило бы печальную судьбу Halo Infinite и Halo в целом.Так называемый Project Tatanka был отменён дважды, ребрендирован под другой продукт и вполне мог дожить до релиза в виде отдельной самостоятельной игры под флагом Keywords Studios, которую и купила Certain Affinity. На этот раз не королевскую битву, а шутер на выживание, что-то вроде Deep Rock Galactic или Escape from Tarkov.
- Project Tatanka начала создавать 343 Industries, закрыла, а затем передала Certain Affinity.
- Tatanka был отменёна для Halo Infinite в 2022 году, когда 343 начала изучать возможности движка Unreal Engine для будущего серии Halo.
- Примерно в то же время Certain Affinity начала ребрендинг Tatanka под названием Project Ekur.
- 343 особо не владеет информацией об Ekur.
- Один из ключевых информаторов считает, что Certain Affinity портировала Tatanka на Unreal Engine 5, который превратил её в Ekur, а другой предполагает, что это может быть шутер с добычей (extraction shooter).
- Файлы Ekur всё ещё существуют в базе данных Halo Studio, соответственно, есть шанс, что проект не отменяли.
- Certain Affinity недавно приобрела Keywords Studios и работает над несколькими неанонсированными проектами.
Ролик: https://youtu.be/2_phXelQbSs
***
Автор обложки: 343 Industries. Источник обложки: Wallpapers