«Экранизация Dead by Daylight не появится, пока не будет идеального сценария» — Джейсон Блум

Похоже, адаптацию ассимитричного кооперативного хоррора Dead by Daylight для больших экранов придётся подождать. Авторы учли опыт экранизации Five Nights at Freddy's и никуда не торопятся.

Джейсон Блум, основатель Bloomhouse Productions на Comic Con в Нью-Йорке поделился новостями о фильме по мотивам игры Dead by Daylight. В интервью для ComicBook он заявил: «Мы работаем над сценарием. Мы не поставим фильм в календарь [релизов], пока не получим идеальный сценарий».

Экранизация Dead by Daylight была анонсирована в марте 2023 года. За его производство отвечают Джеймс Ван («Заклятие», «Астрал») и Джейсон Блум («Астрал», «Пять ночей с Фредди»).

Опыт, который команда получила, работая над адаптацией Five Nights at Freddy’s, по словам Блума, показал, что спешить не стоит: «На Five Nights at Freddy’s ушло 10 лет, и, возможно, именно поэтому фильм стал успешным. Мы не знаем, сколько времени потребуется для Dead by Daylight — это может быть как пять лет, так и всего 12 месяцев».

Таким образом, сейчас трудно рассуждать даже о примерных сроках, когда картина появится в кинотеатрах.

***

Автор обложки: Behaviour Studios Источник обложки: Gamesradar


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.