Коробочные игры против цифровых версий. Новая статистика с разбивкой по платформам

Цифровые версии гораздо популярнее коробочных, но значит ли это, что традиционным игровым релизам грозит смерть? Появились свежие данные, которые могут стать сюрпризом.

Многие компании предпринимают шаги, чтобы побудить геймеров перейти на цифровые версии игр. У PlayStation 5 Pro нет в комплекте привода, Microsoft выпустила новые версии Xbox Series X|S без привода, а издатели иногда предпочитают выпускать игры исключительно в цифровом виде. Несмотря на это, значительная часть геймеров продолжает пользоваться дисками или картриджами.

Возможно, разрыв между релизами будет увеличиваться и дальше, но на данный момент коробки всё ещё популярны. Компания GDS опубликовала статистику, которая показывает разбивку по платформам.

Наименьшей популярностью коробки пользуются на Xbox - 19%. На это влияет наличие Game Pass и высокий интерес к Xbox Series S (консоли без привода). На PlayStation 5 доля коробок составляет уже 32%. На Switch она достигает 65%.

Стоит отметить, что данные получены в Европе и включают в основном крупных издателей, таких как Sony, Microsoft, EA, Ubisoft, Warner, Take-Two, Activision, Sega, Capcom, Square и других.

Многие небольшие игры выходят только в цифровом виде, но если у игроков есть выбор, они часто предпочитают коробку. Возможно, именно поэтому Remedy решила изменить решение по Alan Wake 2. Напомним, вторая часть появилась исключительно в цифровом формате, а коробочный релиз состоится сегодня.

Журналист Кристофер Дринг сообщил, что одной из игр, которая пользовалась большой популярностью в физической версии, была Astro Bot. Что касается однопользовательских/хоррор/приключенческих игр, то около 60% из них - цифровые. Всё зависит от типа продукта.

***

Автор обложки: Kpl. Источник обложки: Kpl


Сейчас на главной

Публикации

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.