Netflix закрыл одну из своих самых амбициозных игровых студий — Team Blue. Пользователи желают, чтобы медиагиганты оставили игровую индустрию в покое

Netflix решил закрыть свою игровую студию, известную как Team Blue. Это одна из тех студий, которые компания создавала последние несколько лет, чтобы выйти на рынок крупнобюджетных ААА видеоигр. Пользователи в сети ликуют: «Если они планировали выпускать игры того же качества, что и их шоу, то нам крупно повезло».

В последние пару лет Team Blue привлекала к себе внимание громкими именами. В конце 2022 года к ним присоединился Чакко Сонни, который раньше был исполнительным продюсером Overwatch. Весной 2023 года в студию пришёл Джозеф Стэйтен, который был одним из ключевых людей в разработке Halo. Тогда же в команду попал Рафаэль Грассети, бывший арт-директор God of War. Все эти люди работали над крупнейшими игровыми франшизами, что делало Team Blue одной из самых многообещающих студий Netflix. 

Изначально студия планировала создать большой кроссплатформенный проект — что-то, что выходило за рамки мобильных игр, на которых Netflix сосредоточился в начале. Однако к октябрю 2024 года Netflix решил закрыть Team Blue, и все три ведущих разработчика больше не работают в компании.

Закрытие Team Blue стало частью глобальной стратегии по трансформации и пересмотру бизнес-модели, которая перестала удовлетворять медиагиганта.

Пользователи социальных сетей сопровождают новость призывами оставить в покое игровую индустрию

«Amazon, Google, Facebook и Netflix просто уйти из игровой индустрии. Они понятия не имеют, что делают»,— пишет MasterLogic на Reddit.

«Шок...еще одна неигровая компания думает, что может заняться играми, но понимает, что для этого нужны деньги, поэтому они прекращают деятельность», — говорит Power Pro на Neogaf.

«У них бесконечные деньги, но они просто продолжают швырять ****** в стену, не имея плана или не нанимая нужных людей», — пишет kapekin01 на Reddit.

***

Автор обложки: Netflix Источник обложки: Netflix


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.