Создатели Alan Wake 2 признали, что переборщили со скримерами

Далеко не все решения разработчиков Alan Wake 2 понравилась игрокам. Со временем в Remedy начали признавать некоторые просчёты.

Некоторые игроки критиковали Alan Wake 2 за одно специфическое творческое решение. Remedy Entertainment активно использовала в сиквеле приём со «скримерами».

Теперь разработчик Кайл Роули признал, что при создании Alan Wake 2 с такими «пугалками» команда переборщила:

«Оглядываясь назад, мне кажется, что мы немного перестарались», когда бы ни появился новый враг, можно было быть уверенным, что он поприветствует игрока с помощью ужасающего скримера.

Как пояснили, эти скримеры — психологическая атака на протагониста (с точки зрения сюжета), но также у разработчиков была и техническая причина использовать данный приём:

«Мы используем [скримеры] и по техническим причинам — с точки зрения прохождения миссий, дизайна уровней и геймплея. У нас было две причины, и они как бы служили немного разным целям. Однако для игрока это воспринималось в основном как "пугалка", независимо от того, как мы их использовали...»

***

Автор обложки: Remedy Entertainment, Epic Games Publishing. Источник изображения: pressakey.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению