Создатели Alan Wake 2 признали, что переборщили со скримерами

Далеко не все решения разработчиков Alan Wake 2 понравилась игрокам. Со временем в Remedy начали признавать некоторые просчёты.

Некоторые игроки критиковали Alan Wake 2 за одно специфическое творческое решение. Remedy Entertainment активно использовала в сиквеле приём со «скримерами».

Теперь разработчик Кайл Роули признал, что при создании Alan Wake 2 с такими «пугалками» команда переборщила:

«Оглядываясь назад, мне кажется, что мы немного перестарались», когда бы ни появился новый враг, можно было быть уверенным, что он поприветствует игрока с помощью ужасающего скримера.

Как пояснили, эти скримеры — психологическая атака на протагониста (с точки зрения сюжета), но также у разработчиков была и техническая причина использовать данный приём:

«Мы используем [скримеры] и по техническим причинам — с точки зрения прохождения миссий, дизайна уровней и геймплея. У нас было две причины, и они как бы служили немного разным целям. Однако для игрока это воспринималось в основном как "пугалка", независимо от того, как мы их использовали...»

***

Автор обложки: Remedy Entertainment, Epic Games Publishing. Источник изображения: pressakey.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.