Спустя 13 лет вышел сиквел зомби-шутера No More Room in Hell 2, стартовавший с 80% отрицательных отзывов в Steam
No More Room in Hell 2 вызывает не самые позитивные эмоции у игроков. Проект оказался в не лучшей форме.
Недавно на ПК в Steam в раннем доступе запустили зомби-шутер No More Room in Hell 2. Оригинальную игру представили 13 лет назад.
No More Room in Hell 2 получает в Steam разгромные отзывы от игроков — более 80% отрицательных.
Недовольны как новички, так и игроки-ветераны: отмечают малое количество контента, «ужасную» производительность, проблемы с хитбоксами (регистрацией попаданий), новое виденье системы инвентаря игрокам тоже не нравится.
Xleb Sergeyevich объясняет, что No More Room in Hell 2 лишилась множества механик из-за решений Torn Banner Studios — желание перенести игру на Unreal Engine 5 обернулось тем, что всё переделали с нуля и «выбросили» значительную часть готовых вещей:
«Ещё до того, как студию, разрабатывающую первую часть, выкупил Torn Banner, во второй части имелось всё, что было в NMRiH: [кровотечение от полученных ударов от зомби; заражение от укусов; небольшие карты с разными финалами и т.д.]
Но как только появились Torn Banner'ы, выкупив лицензию на игру, они решили полностью перенести игру с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5. И вы спросите: "Ну и что в этом плохого? Новый движок - лучше картинка, больше возможностей, все дела". А я вам отвечу: они не перенесли её, а сделали с нуля. Все [реализованные ранее вещи] были проигнорированы и теперь обещаются, как "Будущие обновления" и то не факт.
Они сами создали себе пометочку в списке скорых нововведений: "Может и удалим какой-то из пунктов".
То есть выходит вот что: разработчик вместо того, чтобы ПЕРЕНЕСТИ игру (все карты, возможности, объекты и т.д. и т.п.) они делали ВСЁ С НУЛЯ тем образом, как им больше всего хотелось....».
Авторы No More Room in Hell 2 обещают выпускать патчи с контентом и новыми функциями.
Ролик: https://youtu.be/lwrf1OT6HdI