Спустя 13 лет вышел сиквел зомби-шутера No More Room in Hell 2, стартовавший с 80% отрицательных отзывов в Steam

No More Room in Hell 2 вызывает не самые позитивные эмоции у игроков. Проект оказался в не лучшей форме.

Недавно на ПК в Steam в раннем доступе запустили зомби-шутер No More Room in Hell 2. Оригинальную игру представили 13 лет назад.

No More Room in Hell 2 получает в Steam разгромные отзывы от игроков — более 80% отрицательных. 

Недовольны как новички, так и игроки-ветераны: отмечают малое количество контента, «ужасную» производительность, проблемы с хитбоксами (регистрацией попаданий), новое виденье системы инвентаря игрокам тоже не нравится.

Xleb Sergeyevich объясняет, что No More Room in Hell 2 лишилась множества механик из-за решений Torn Banner Studios — желание перенести игру на Unreal Engine 5 обернулось тем, что всё переделали с нуля и «выбросили» значительную часть готовых вещей:

«Ещё до того, как студию, разрабатывающую первую часть, выкупил Torn Banner, во второй части имелось всё, что было в NMRiH: [кровотечение от полученных ударов от зомби; заражение от укусов; небольшие карты с разными финалами и т.д.]

Но как только появились Torn Banner'ы, выкупив лицензию на игру, они решили полностью перенести игру с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5. И вы спросите: "Ну и что в этом плохого? Новый движок - лучше картинка, больше возможностей, все дела". А я вам отвечу: они не перенесли её, а сделали с нуля. Все [реализованные ранее вещи] были проигнорированы и теперь обещаются, как "Будущие обновления" и то не факт. 

Они сами создали себе пометочку в списке скорых нововведений: "Может и удалим какой-то из пунктов".
То есть выходит вот что: разработчик вместо того, чтобы ПЕРЕНЕСТИ игру (все карты, возможности, объекты и т.д. и т.п.) они делали ВСЁ С НУЛЯ тем образом, как им больше всего хотелось....
».

Авторы No More Room in Hell 2 обещают выпускать патчи с контентом и новыми функциями.

Ролик: https://youtu.be/lwrf1OT6HdI

***

Автор обложки: Torn Banner Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.