Спустя 13 лет вышел сиквел зомби-шутера No More Room in Hell 2, стартовавший с 80% отрицательных отзывов в Steam

No More Room in Hell 2 вызывает не самые позитивные эмоции у игроков. Проект оказался в не лучшей форме.

Недавно на ПК в Steam в раннем доступе запустили зомби-шутер No More Room in Hell 2. Оригинальную игру представили 13 лет назад.

No More Room in Hell 2 получает в Steam разгромные отзывы от игроков — более 80% отрицательных. 

Недовольны как новички, так и игроки-ветераны: отмечают малое количество контента, «ужасную» производительность, проблемы с хитбоксами (регистрацией попаданий), новое виденье системы инвентаря игрокам тоже не нравится.

Xleb Sergeyevich объясняет, что No More Room in Hell 2 лишилась множества механик из-за решений Torn Banner Studios — желание перенести игру на Unreal Engine 5 обернулось тем, что всё переделали с нуля и «выбросили» значительную часть готовых вещей:

«Ещё до того, как студию, разрабатывающую первую часть, выкупил Torn Banner, во второй части имелось всё, что было в NMRiH: [кровотечение от полученных ударов от зомби; заражение от укусов; небольшие карты с разными финалами и т.д.]

Но как только появились Torn Banner'ы, выкупив лицензию на игру, они решили полностью перенести игру с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5. И вы спросите: "Ну и что в этом плохого? Новый движок - лучше картинка, больше возможностей, все дела". А я вам отвечу: они не перенесли её, а сделали с нуля. Все [реализованные ранее вещи] были проигнорированы и теперь обещаются, как "Будущие обновления" и то не факт. 

Они сами создали себе пометочку в списке скорых нововведений: "Может и удалим какой-то из пунктов".
То есть выходит вот что: разработчик вместо того, чтобы ПЕРЕНЕСТИ игру (все карты, возможности, объекты и т.д. и т.п.) они делали ВСЁ С НУЛЯ тем образом, как им больше всего хотелось....
».

Авторы No More Room in Hell 2 обещают выпускать патчи с контентом и новыми функциями.

Ролик: https://youtu.be/lwrf1OT6HdI

***

Автор обложки: Torn Banner Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.