Beyond Good and Evil 2 подаёт признаки жизни. У игры новый творческий директор

По словам Ubisoft, разработка продолжается более 15 лет с момента первоначального анонса. Более того, после трагической гибели Эмиля Мореля в июле 2023 года у сиквела появился новый творческий директор Фавзи Месмар.

«C более чем 20-летним опытом работы в качестве геймдизайнера и отмеченного наградами творческого директора, он сыграл важную роль в успешном запуске более чем 20 видеоигр. Ранее Месмар сотрудничал с командой Beyond Good & Evil 2 в качестве вице-президента по редакционным вопросам. В новой роли он сосредоточен на продолжении развития концепции, заложенной нашим покойным другом и коллегой Эмилем Морелем».

Фавзи Месмар оставил на странице в LinkedIn сообщение о своей новой должности.

«Сегодня я рад сообщить, что присоединился к Beyond Good & Evil 2 в качестве творческого директора. Я работал с этими людьми над этой амбициозной игрой в течение многих лет и воочию убедился в их таланте. Я стою на плечах творческих гигантов, которые поддерживали команду до меня, и с нетерпением жду продолжения работы над созданием по-настоящему уникальной игры, которой смогут насладиться игроки».

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Kotaku


Сейчас на главной

Публикации

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.