Разработчики Silent Hill 2 Remake хотели изменить подход к жанру, поэтому придумали Cronos: The New Dawn

Bloober Team, польский разработчик, известный по ремейку культовой Silent Hill 2, раскрыл предысторию создания своего последнего творения, Cronos: The New Dawn.

Директор и дизайнер Войцех Пейко в интервью объяснил, что решение перенести действие новой игры в научно-фантастические реалии было не случайным.

Студия сознательно выбрала футуристический сеттинг, чтобы избежать тематического пересечения с собственной интерпретацией хоррора Konami. 

«Мы, конечно, знали, что делаем игру по Silent Hill, и не хотели пересекаться с, скажем так, более приземленной историей. Мы сказали: "Хорошо, мы будем делать это, поэтому нам нужно отправиться в другое место, чтобы иметь другой мир, чтобы не повторяться". Вот так мы и придумали Cronos».

Стоит напомнить, у Bloober Team уже есть опыт работы в научно-фантастическом жанре с игрой Observer 2017 года, которая в 2020 году увидела свет в обновленной версии System Redux. Cronos: The New Dawn кажется естественным шагом в развитии студии, сочетающим опыт в создании мрачной атмосферы с футуристическим видением.

Релиз нового проекта намечен на 2025 год на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Проект обещает стать амбициозной попыткой объединить предыдущий опыт студии с новыми идеями, предложив свежий взгляд на научно-фантастический жанр.

Ролик: https://youtu.be/ibQP4F8SyeA

***

Автор обложки: Bloober Team. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.

Инди-игры сентября. Немецкая Баба Яга, люди и утки в пост-апокалипсисе, не-люди в космосе и нелюди в подземельях, сказочные карты и не только

Итоги 21 октября 14:00 0

Осенняя хандра достала? Плюнь на всё, уходи в виртуальный мир! Благо, инди-разработчики в сентябре представили игры на любой вкус: от угрюмых пустошей постапокалипсиса до райских тропических островов и величественных средневековых замков. Здесь каждый найдёт себе занятие по душе: от расслабляющего строительства до эпических сражений с ордами скелетов.