Silent Hill 2 Remake раскрывает секреты. Разработчики рассказали, как оживает город страха
Bloober Team опубликовала новый дневник разработчиков, в котором создатели делятся подробностями о городе.
Творческий директор Матеуш Ленарт подчеркивает уникальность Silent Hill как локации, которая меняется в зависимости от того, кто в неё попадает.
Ведущий дизайнер уровней Рафал Пьетришин обращает внимание на необычную роль самого города, который функционирует в игре почти как отдельный персонаж. Городское пространство должно стать живым отражением эмоций и страхов живущих в нём людей. Эта концепция нашла отражение в дизайне уровней, которые подстраиваются под психологическое состояние персонажей.
Польская команда разработчиков уделяет особое внимание деталям и доступности. Дизайнер Ольга Смаржинска подчеркивает богатство возможностей для настройки игрового процесса в соответствии с индивидуальными предпочтениями игрока. Студия также позаботилась о том, чтобы облегчить игровой процесс для людей с ограниченными возможностями.