Silent Hill 2 Remake раскрывает секреты. Разработчики рассказали, как оживает город страха

Bloober Team опубликовала новый дневник разработчиков, в котором создатели делятся подробностями о городе.

Творческий директор Матеуш Ленарт подчеркивает уникальность Silent Hill как локации, которая меняется в зависимости от того, кто в неё попадает.

Ведущий дизайнер уровней Рафал Пьетришин обращает внимание на необычную роль самого города, который функционирует в игре почти как отдельный персонаж. Городское пространство должно стать живым отражением эмоций и страхов живущих в нём людей. Эта концепция нашла отражение в дизайне уровней, которые подстраиваются под психологическое состояние персонажей.

Польская команда разработчиков уделяет особое внимание деталям и доступности. Дизайнер Ольга Смаржинска подчеркивает богатство возможностей для настройки игрового процесса в соответствии с индивидуальными предпочтениями игрока. Студия также позаботилась о том, чтобы облегчить игровой процесс для людей с ограниченными возможностями.

Ролик: https://youtu.be/YWZLfauBUMw

***

Автор обложки: Bloober Team. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.

Инди-игры сентября. Немецкая Баба Яга, люди и утки в пост-апокалипсисе, не-люди в космосе и нелюди в подземельях, сказочные карты и не только

Итоги 21 октября 14:00 0

Осенняя хандра достала? Плюнь на всё, уходи в виртуальный мир! Благо, инди-разработчики в сентябре представили игры на любой вкус: от угрюмых пустошей постапокалипсиса до райских тропических островов и величественных средневековых замков. Здесь каждый найдёт себе занятие по душе: от расслабляющего строительства до эпических сражений с ордами скелетов.