Творческий руководитель Silent Hill признался, что у него никогда не было девушек

За успех одной из самых известных серий в жанре хоррор Масахиро Ито пришлось заплатить большую цену.

Легендарный художник Масахиро Ито, работавший над Silent Hill, Silent Hil 2 и Silent Hil 3, рассказал о своем плотном графике в то время, когда он учился на графического дизайнера, изучал живопись, а также осваивал 3D-моделирование и анимацию, параллельно работая над первой Silent Hill.

По словам Ито, он мог в одиночку создать всех монстров, а затем проработать их анимации. Художник также самостоятельно поставил и проработал все сцены с Пирамидоголовым.

«Кстати, все то время, когда я учился в университете искусств или разрабатывал Silent Hill 1, 2, 3 и отмененную игру, у меня никогда не было подруг. Потому что у меня не было на это времени. Я никогда не считал себя гением, но был ужасно конкурентоспособным. Единственный способ превзойти гениев — отдаться полностью тому, что хочешь достичь».

В комментариях Ито также сказал, что он совсем не богатый и даже не владеет правами на Пирамидоголового и медсестер. Когда его попытались утешить, сказав, как его семья, вероятно, гордится им, Ито ответил: 

«У меня нет семьи, но большое спасибо!».

***

Источники изображений: Reddit, Родриго Россеув (ArtStation)


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.