Закрытие Japan Studio было неизбежным — бывший босс PlayStation

Закрытие Sony Japan Studio в 2021 году ознаменовало конец эпохи для одной из самых знаковых производственных команд PlayStation. Известная созданием таких классических игр, как Ape Escape и Shadow of the Colossus, в последние годы существования студия испытывала трудности.

В беседе с IGN Japan бывший руководитель PlayStation Шон Лейден сравнил это решение с «обрезкой дерева бонсай», подразумевая, что хотя решение было трудным, оно было необходимо для того, чтобы возродить подход PlayStation к разработке игр.

Лейден объяснил, что отсутствие успехов у Japan Studio в последнее время было отражением более широкой проблемы в японской индустрии видеоигр, когда нескольким студиям пришлось адаптироваться к требованиям современного рынка.

Из-за этой проблемы некоторые команды пытаются вернуть успех прошлых хитов, который Лейден назвал «наркотиком», за которым студии постоянно гонятся. Распад позволил Team Asobi, создателям Astro Bot, стать независимым подразделением PlayStation, что может открыть новые возможности.

Лейден также провел параллели с другими японскими компаниями, заявив, что решение Square Enix закрыть зарубежные студии было попыткой сосредоточиться на своих сильных сторонах. 

Лейден предупредил, что чрезмерное увлечение блокбастерами и высокобюджетными проектами может затормозить творческий процесс, поскольку стоимость AAA-игр продолжает расти, а терпимость к риску снижается. Эта тенденция способствует снижению творческого потенциала во всей индустрии.

***

Автор обложки: Источник обложки: IGN


Сейчас на главной

Публикации

Падение «Чёрного ястреба» на дно. Обзор кооперативной кампании Delta Force: Black Hawk Dawn

Обзоры 26 февраля 19:30 0

Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Статьи 26 февраля 15:30 0

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.