Закрытие Japan Studio было неизбежным — бывший босс PlayStation

Закрытие Sony Japan Studio в 2021 году ознаменовало конец эпохи для одной из самых знаковых производственных команд PlayStation. Известная созданием таких классических игр, как Ape Escape и Shadow of the Colossus, в последние годы существования студия испытывала трудности.

В беседе с IGN Japan бывший руководитель PlayStation Шон Лейден сравнил это решение с «обрезкой дерева бонсай», подразумевая, что хотя решение было трудным, оно было необходимо для того, чтобы возродить подход PlayStation к разработке игр.

Лейден объяснил, что отсутствие успехов у Japan Studio в последнее время было отражением более широкой проблемы в японской индустрии видеоигр, когда нескольким студиям пришлось адаптироваться к требованиям современного рынка.

Из-за этой проблемы некоторые команды пытаются вернуть успех прошлых хитов, который Лейден назвал «наркотиком», за которым студии постоянно гонятся. Распад позволил Team Asobi, создателям Astro Bot, стать независимым подразделением PlayStation, что может открыть новые возможности.

Лейден также провел параллели с другими японскими компаниями, заявив, что решение Square Enix закрыть зарубежные студии было попыткой сосредоточиться на своих сильных сторонах. 

Лейден предупредил, что чрезмерное увлечение блокбастерами и высокобюджетными проектами может затормозить творческий процесс, поскольку стоимость AAA-игр продолжает расти, а терпимость к риску снижается. Эта тенденция способствует снижению творческого потенциала во всей индустрии.

***

Автор обложки: Источник обложки: IGN


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.