Трассировка лучей: зло или благо? Детальное исследование Hardware Unboxed

Эксперты Hardware Unboxed проанализировали влияние трассировки лучей на качество графики и производительность в играх. Результаты оказались неоднозначными.

Технология трассировки лучей нередко становится предметом жарких споров в игровом сообществе. Специалисты с канала Hardware Unboxed решили провести детальный анализ технологии, чтобы понять: как именно влияет трассировка лучей на графику и производительность в ряде игр? Тестируемые проекты были разделены на несколько категорий по степени влияния трассировки лучей на ту или иную видеоигру.

В категорию «Ухудшает графику» попали игры, в которых трассировка лучей привела к снижению качества изображения. Среди таких проектов оказались Resident Evil Village и Atomic Heart (в режиме производительности), где вместо ожидаемого улучшения трассировка лучей приводит к потере четкости и детализации.

Следующая категория — «Без изменений». В неё вошли игры вроде Dead Space и Dirt 5, где включение трассировки лучей не приводит к заметным улучшениям графики, но бьет по производительности и нагрузке на железо. По мнению Hardware Unboxed, использование трассировки лучей в таких проектах ничем не обосновано.

Категория «Если всмотреться, то заметишь» охватывает игры, где улучшения видны лишь при детальном анализе «вооруженным глазом». В Far Cry 6 и Resident Evil 4 Remake можно обнаружить незначительные улучшения качества теней и отражений, но они не оказывают существенного влияния на общее качество картинки.

Игры в категории «Изменения заметны, но лучше ли стало — неясно», такие как Deathloop и Forspoken, выглядят немного иначе при включении трассировки лучей, но однозначно заявить стало хуже или лучше не получается.

В категорию «Лучше, но с артефактами» вошли игры, где трассировка лучей улучшает освещение и тени, но при этом добавляет графические дефекты. Например, Atomic Heart (в режиме качества) и Ghostwire: Tokyo (на низких настройках) демонстрируют улучшенную картинку, но при этом встречаются различные графические артефакты.

«Лучше на отдельных поверхностях» — категория, в которую включены игры, в которых трассировка лучей улучшает лишь отдельные аспекты вроде отражений на поверхностях. Примеры — Guardians of the Galaxy и Suicide Squad: Kill the Justice League. В этих проектах трассировка влияет на отдельные детали, но не меняет общую картину.

Hardware Unboxed также выделяет категорию «В целом выглядит лучше», куда вошли игры, демонстрирующие заметное улучшение качества графики благодаря трассировке лучей. Control и Watch Dogs: Legion с трассировкой лучей демонстрируют более детализированные тени и освещение, что положительно сказывается на общем визуальном восприятии.

Последняя категория — «Серьёзные изменения». В неё включены проекты, где использование трассировки лучшей разительно преображает картинку. Cyberpunk 2077 в режиме Overdrive и Metro Exodus Enhanced являются яркими примерами того, как правильная реализация технологии может существенно улучшить игровое восприятие, делая его более глубоким и реалистичным.

Таким образом, специалисты Hardware Unboxed подчёркивают, что несмотря на активное продвижение трассировки лучей, далеко не все игры в полной мере реализуют потенциал технологии. В некоторых случаях включение этой функции может негативно сказаться на производительности без заметного улучшения графики. Специалисты заключают: игрокам необходимо более осознанно относиться к использованию этой технологии, которая пока не является универсальным средством для получения наилучшего визуального опыта.

***

Автор обложки: CD Projekt RED Источник обложки: HobbyConsolas


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.