Трассировка лучей: зло или благо? Детальное исследование Hardware Unboxed

Эксперты Hardware Unboxed проанализировали влияние трассировки лучей на качество графики и производительность в играх. Результаты оказались неоднозначными.

Технология трассировки лучей нередко становится предметом жарких споров в игровом сообществе. Специалисты с канала Hardware Unboxed решили провести детальный анализ технологии, чтобы понять: как именно влияет трассировка лучей на графику и производительность в ряде игр? Тестируемые проекты были разделены на несколько категорий по степени влияния трассировки лучей на ту или иную видеоигру.

В категорию «Ухудшает графику» попали игры, в которых трассировка лучей привела к снижению качества изображения. Среди таких проектов оказались Resident Evil Village и Atomic Heart (в режиме производительности), где вместо ожидаемого улучшения трассировка лучей приводит к потере четкости и детализации.

Следующая категория — «Без изменений». В неё вошли игры вроде Dead Space и Dirt 5, где включение трассировки лучей не приводит к заметным улучшениям графики, но бьет по производительности и нагрузке на железо. По мнению Hardware Unboxed, использование трассировки лучей в таких проектах ничем не обосновано.

Категория «Если всмотреться, то заметишь» охватывает игры, где улучшения видны лишь при детальном анализе «вооруженным глазом». В Far Cry 6 и Resident Evil 4 Remake можно обнаружить незначительные улучшения качества теней и отражений, но они не оказывают существенного влияния на общее качество картинки.

Игры в категории «Изменения заметны, но лучше ли стало — неясно», такие как Deathloop и Forspoken, выглядят немного иначе при включении трассировки лучей, но однозначно заявить стало хуже или лучше не получается.

В категорию «Лучше, но с артефактами» вошли игры, где трассировка лучей улучшает освещение и тени, но при этом добавляет графические дефекты. Например, Atomic Heart (в режиме качества) и Ghostwire: Tokyo (на низких настройках) демонстрируют улучшенную картинку, но при этом встречаются различные графические артефакты.

«Лучше на отдельных поверхностях» — категория, в которую включены игры, в которых трассировка лучей улучшает лишь отдельные аспекты вроде отражений на поверхностях. Примеры — Guardians of the Galaxy и Suicide Squad: Kill the Justice League. В этих проектах трассировка влияет на отдельные детали, но не меняет общую картину.

Hardware Unboxed также выделяет категорию «В целом выглядит лучше», куда вошли игры, демонстрирующие заметное улучшение качества графики благодаря трассировке лучей. Control и Watch Dogs: Legion с трассировкой лучей демонстрируют более детализированные тени и освещение, что положительно сказывается на общем визуальном восприятии.

Последняя категория — «Серьёзные изменения». В неё включены проекты, где использование трассировки лучшей разительно преображает картинку. Cyberpunk 2077 в режиме Overdrive и Metro Exodus Enhanced являются яркими примерами того, как правильная реализация технологии может существенно улучшить игровое восприятие, делая его более глубоким и реалистичным.

Таким образом, специалисты Hardware Unboxed подчёркивают, что несмотря на активное продвижение трассировки лучей, далеко не все игры в полной мере реализуют потенциал технологии. В некоторых случаях включение этой функции может негативно сказаться на производительности без заметного улучшения графики. Специалисты заключают: игрокам необходимо более осознанно относиться к использованию этой технологии, которая пока не является универсальным средством для получения наилучшего визуального опыта.

***

Автор обложки: CD Projekt RED Источник обложки: HobbyConsolas


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.