Трассировка лучей: зло или благо? Детальное исследование Hardware Unboxed

Эксперты Hardware Unboxed проанализировали влияние трассировки лучей на качество графики и производительность в играх. Результаты оказались неоднозначными.

Технология трассировки лучей нередко становится предметом жарких споров в игровом сообществе. Специалисты с канала Hardware Unboxed решили провести детальный анализ технологии, чтобы понять: как именно влияет трассировка лучей на графику и производительность в ряде игр? Тестируемые проекты были разделены на несколько категорий по степени влияния трассировки лучей на ту или иную видеоигру.

В категорию «Ухудшает графику» попали игры, в которых трассировка лучей привела к снижению качества изображения. Среди таких проектов оказались Resident Evil Village и Atomic Heart (в режиме производительности), где вместо ожидаемого улучшения трассировка лучей приводит к потере четкости и детализации.

Следующая категория — «Без изменений». В неё вошли игры вроде Dead Space и Dirt 5, где включение трассировки лучей не приводит к заметным улучшениям графики, но бьет по производительности и нагрузке на железо. По мнению Hardware Unboxed, использование трассировки лучей в таких проектах ничем не обосновано.

Категория «Если всмотреться, то заметишь» охватывает игры, где улучшения видны лишь при детальном анализе «вооруженным глазом». В Far Cry 6 и Resident Evil 4 Remake можно обнаружить незначительные улучшения качества теней и отражений, но они не оказывают существенного влияния на общее качество картинки.

Игры в категории «Изменения заметны, но лучше ли стало — неясно», такие как Deathloop и Forspoken, выглядят немного иначе при включении трассировки лучей, но однозначно заявить стало хуже или лучше не получается.

В категорию «Лучше, но с артефактами» вошли игры, где трассировка лучей улучшает освещение и тени, но при этом добавляет графические дефекты. Например, Atomic Heart (в режиме качества) и Ghostwire: Tokyo (на низких настройках) демонстрируют улучшенную картинку, но при этом встречаются различные графические артефакты.

«Лучше на отдельных поверхностях» — категория, в которую включены игры, в которых трассировка лучей улучшает лишь отдельные аспекты вроде отражений на поверхностях. Примеры — Guardians of the Galaxy и Suicide Squad: Kill the Justice League. В этих проектах трассировка влияет на отдельные детали, но не меняет общую картину.

Hardware Unboxed также выделяет категорию «В целом выглядит лучше», куда вошли игры, демонстрирующие заметное улучшение качества графики благодаря трассировке лучей. Control и Watch Dogs: Legion с трассировкой лучей демонстрируют более детализированные тени и освещение, что положительно сказывается на общем визуальном восприятии.

Последняя категория — «Серьёзные изменения». В неё включены проекты, где использование трассировки лучшей разительно преображает картинку. Cyberpunk 2077 в режиме Overdrive и Metro Exodus Enhanced являются яркими примерами того, как правильная реализация технологии может существенно улучшить игровое восприятие, делая его более глубоким и реалистичным.

Таким образом, специалисты Hardware Unboxed подчёркивают, что несмотря на активное продвижение трассировки лучей, далеко не все игры в полной мере реализуют потенциал технологии. В некоторых случаях включение этой функции может негативно сказаться на производительности без заметного улучшения графики. Специалисты заключают: игрокам необходимо более осознанно относиться к использованию этой технологии, которая пока не является универсальным средством для получения наилучшего визуального опыта.

***

Автор обложки: CD Projekt RED Источник обложки: HobbyConsolas


Сейчас на главной

Публикации

Тактическая симфония о перспективах. Обзор отечественной пошаговой тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

Обзоры 25 октября 19:00 0

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.

Шутер, в который могут сыграть не только лишь все. Обзор альфа-версии Delta Force: Hawk Ops

Обзоры 25 октября 14:00 0

В августе и октябре прошли альфа-тесты Delta Force: Hawk Ops — наследника серии игр Delta Force. Мало кто верил в возвращение франшизы. Ещё меньше веры было в то, что франшизу вручат китайцам. Но в этот “Год Дракона” вышло много хороших игр из азиатского региона — и Delta Force: Hawk Ops старается не отставать от этой тенденции! В этом обзоре я расскажу, почему стоит ждать выхода новой Delta Force, насколько она хардкорная и как жителю России в неё сыграть.

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.