Для Warhammer Vermintide 2 переделают прогрессию. Fatshark представила новое виденье системы

После релиза Warhammer 40,000 Darktide о предыдущем хите разработчики не забыли. К Warhammer Vermintide 2 вновь вернутся с обновлением.

В 2024 году разработчики Warhammer Vermintide 2 не забывают о проекте. У Fatshark есть планы по переделке системы прогрессии, которая должна упростить вхождение в проект для новичков и повысить мотивацию для продолжения игры.

В Warhammer Vermintide 2 разблокируют сложность — снимут все ограничения по Hero Power («геройской силе») для приватных игр, так будет легче объединиться с друзьями.

В случае с публичными играми ограничение Hero Power снято для сложности Veteran, а для Champion и Legend оно сохраняется.

Для игроков, выбирающих более высокий уровень сложности, будут действовать множители опыта (до 1.75 на уровне Legend и Cataclysm).

Систему лута в Warhammer Vermintide 2 тоже поменяют: при завершении миссии будут выдавать сундук, как обычно, но награды, которые он содержит, будут находиться в диапазоне, определяемом уровнем героя, с нижним и верхним пределом, основанным на сложности. Уровень силы предмета для сложности Recruit ограничен 100, для Veteran — 200, а для Champion и выше — 300.

Появится «Справочник» — внутриигровое руководство, которое поможет познакомиться с разными аспектами игры.

Новую прогрессию Warhammer Vermintide 2 планируют завершить к обновлению Versus, релиз которого ожидается «этой осенью».

***

Автор обложки: Fatshark. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.