Мир GTA San Andreas хотели разбить на три части — не хватало памяти PS2, но в итоге Rockstar решила создать единую карту

Grand Theft Auto San Andreas не сразу строилась. На определённом этапе мир игры предполагался иным.

Недавно поклонники отмечали юбилей Grand Theft Auto San Andreas. Хиту Rockstar Games исполнилось 20 лет.

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North решил рассказать о том, как Rockstar подходила к созданию открытого мира GTA San Andreas — изначально предполагалось, что три города будут на отдельных картах:

«Изначально планировалось, что три города будут находиться на отдельных картах. Игрок должен был перемещаться между городами с помощью поездов и самолетов. (В Gta 1 и 2 также было три города на отдельных картах).

Память на PlayStation 2 была очень ограничена, а с отдельными картами модели горизонта других городов не нужно было бы хранить в памяти.

Это также упростило бы создание разных полицейских, скорых и пожарных машин для каждого города. Различные подбираемые предметы, типы погоды и т. д.

Также было бы проще сдерживать игрока, пока не придет время переходить в следующий город.

Кроме того, так было бы проще сгруппировать модели на DVD по городам, что помогло бы в стриминге [загрузке данных].

Незадолго до того, как художники приступили к работе над тремя картами, у нас состоялась финальная встреча в Rockstar North, на которой мы передумали и решили все-таки сделать большую карту.

В итоге мы все равно сделали отдельные подбираемые предметы для каждого города, [уникальные] полицейские машины и погоду».

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!