Мир GTA San Andreas хотели разбить на три части — не хватало памяти PS2, но в итоге Rockstar решила создать единую карту

Grand Theft Auto San Andreas не сразу строилась. На определённом этапе мир игры предполагался иным.

Недавно поклонники отмечали юбилей Grand Theft Auto San Andreas. Хиту Rockstar Games исполнилось 20 лет.

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North решил рассказать о том, как Rockstar подходила к созданию открытого мира GTA San Andreas — изначально предполагалось, что три города будут на отдельных картах:

«Изначально планировалось, что три города будут находиться на отдельных картах. Игрок должен был перемещаться между городами с помощью поездов и самолетов. (В Gta 1 и 2 также было три города на отдельных картах).

Память на PlayStation 2 была очень ограничена, а с отдельными картами модели горизонта других городов не нужно было бы хранить в памяти.

Это также упростило бы создание разных полицейских, скорых и пожарных машин для каждого города. Различные подбираемые предметы, типы погоды и т. д.

Также было бы проще сдерживать игрока, пока не придет время переходить в следующий город.

Кроме того, так было бы проще сгруппировать модели на DVD по городам, что помогло бы в стриминге [загрузке данных].

Незадолго до того, как художники приступили к работе над тремя картами, у нас состоялась финальная встреча в Rockstar North, на которой мы передумали и решили все-таки сделать большую карту.

В итоге мы все равно сделали отдельные подбираемые предметы для каждого города, [уникальные] полицейские машины и погоду»

***

Автор обложки: Rockstar. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Тактическая симфония о перспективах. Обзор отечественной пошаговой тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

Обзоры 25 октября 19:00 0

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.

Шутер, в который могут сыграть не только лишь все. Обзор альфа-версии Delta Force: Hawk Ops

Обзоры 25 октября 14:00 0

В августе и октябре прошли альфа-тесты Delta Force: Hawk Ops — наследника серии игр Delta Force. Мало кто верил в возвращение франшизы. Ещё меньше веры было в то, что франшизу вручат китайцам. Но в этот “Год Дракона” вышло много хороших игр из азиатского региона — и Delta Force: Hawk Ops старается не отставать от этой тенденции! В этом обзоре я расскажу, почему стоит ждать выхода новой Delta Force, насколько она хардкорная и как жителю России в неё сыграть.

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.