Mass Effect 5 не пойдет по пути Dragon Age Veilguard. Разработчик ответил на критику игроков

Многие геймеры обеспокоены тем, что Dragon Age Veilguard - это новое начало для «красочной BioWare». На тему высказался Майкл Гэмбл, который успокаивает фанатов.

Майкл Гэмбл прокомментировал состояние космического приключения. Директор проекта и исполнительный продюсер точно знает, каково видение команды. Он утверждает, что в Mass Effect 5 не появятся спорные элементы и «красочный» дизайн, как в последней части.

Представитель BioWare подтвердил, что, хотя обе игры создаются одной студией, Mass Effect останется Mass Effect и сохранит уникальный, зрелый тон, за который серию полюбили фанаты по всему миру.

«Многие люди спрашивают меня о Mass Effect сейчас, когда вышли обзоры Veilguard, а 31 октября уже близко. Обе игры созданы одной студией, но Mass Effect - это Mass Effect. То, как воплощается в жизнь научно-фантастическая ролевая игра, отличается от любого другого жанра или бренда... и это другой вид любви».

«Что касается вопросов о тоне: Mass Effect сохранит атмосферу зрелости оригинальной трилогии. Это всё, что я могу сказать на данный момент».

Если прошлогодние слухи верны, то выхода Mass Effect 5 на рынке ожидается не раньше 2029 года. В данный момент BioWare сосредоточена на Dragon Age Veilguard, поэтому следующему проекту нужно время.

Но будет ли новая Dragon Age настолько успешной, что Electronic Arts вложит деньги в студию ещё на пять лет в надежде, что новая Mass Effect станет успешной? Время покажет.

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Ladyinsanity


Сейчас на главной

Публикации

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!