Создатель Resident Evil знает, как создать идеальный ремейк. Миками раскрыл, что стоит за успехом

Синдзи Миками, создатель серии Resident Evil, поделился в интервью мыслями о том, что делает ремейк игры по-настоящему успешным.

Особое внимание он уделил ремейку Resident Evil 4, который обрёл большой успех, превысив тираж в восемь миллионов копий.

По словам Миками, ключ к созданию отличного ремейка - глубокое понимание элементов, обеспечивших успех оригиналу. В случае с RE4 разработчики проявили исключительное чутье, особенно в адаптации боевой системы, которая была одной из основ оригинала.

Миками также отметил впечатляющую проработку локаций, которые он первоначально набросал всего за две недели. Capcom значительно расширила пространство, сохранив при этом оригинальный стиль. 

Отдельной похвалы заслуживает подход студии к персонажам и их взаимодействию, доработка диалогов и взаимодействий при сохранении основных черт характера.

Стратегия Capcom по созданию ремейков оказывается чрезвычайно успешной. В очередной раз студия из Осаки доказала свою способность обновить классику, сохранив основные элементы и адаптировав их к современным стандартам геймплея.

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.