Создатель Resident Evil знает, как создать идеальный ремейк. Миками раскрыл, что стоит за успехом

Синдзи Миками, создатель серии Resident Evil, поделился в интервью мыслями о том, что делает ремейк игры по-настоящему успешным.

Особое внимание он уделил ремейку Resident Evil 4, который обрёл большой успех, превысив тираж в восемь миллионов копий.

По словам Миками, ключ к созданию отличного ремейка - глубокое понимание элементов, обеспечивших успех оригиналу. В случае с RE4 разработчики проявили исключительное чутье, особенно в адаптации боевой системы, которая была одной из основ оригинала.

Миками также отметил впечатляющую проработку локаций, которые он первоначально набросал всего за две недели. Capcom значительно расширила пространство, сохранив при этом оригинальный стиль. 

Отдельной похвалы заслуживает подход студии к персонажам и их взаимодействию, доработка диалогов и взаимодействий при сохранении основных черт характера.

Стратегия Capcom по созданию ремейков оказывается чрезвычайно успешной. В очередной раз студия из Осаки доказала свою способность обновить классику, сохранив основные элементы и адаптировав их к современным стандартам геймплея.

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.