PSSR позволит студиям меньше концентрироваться на производительности, получив большую свободу творчества — директор Dying Light

Тимон Смектала в интервью подчеркнул, что, хотя большая производительность GPU новой модели PS5 Pro обеспечивает большую графическую гибкость и способствует более глубокому визуальному погружению, у PSSR есть потенциал стать ещё лучшим инструментом в долгосрочной перспективе

Эта технология повышения разрешения с помощью искусственного интеллекта, разработанная Sony, предназначена для повышения разрешения игр до 4K и в перспективе до 8K, сохраняя при этом стабильную частоту кадров.

По словам Смекталы, реальная ценность PSSR заключается в возможности снизить давление на ресурсы производительности, что позволит разработчикам сосредоточиться на творчестве и деталях окружения. В таких играх, как Dying Light: The Beast, которые полагаются на визуальную достоверность и эффекты окружающей среды для усиления погружения, эта технология может дать важное преимущество.

В отличие от прямого увеличения производительности GPU, PSSR позволит студиям разрабатывать более богатую эстетику без ущерба для плавности, что может установить новый стандарт в индустрии.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Gamingbolt


Сейчас на главной

Публикации

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.