Ubisoft тихо выпустила новую игру с рыночными ценами до 63 тысяч долларов. Компания не потеряла веру в NFT, задонатить на NFT-фигурку можно криптовалютой

Ранее большое внимание привлекла технолоигя NFT. Ubisoft решила представить новую игру, где используются NFT-фигурки.

В 2024 году компания Ubisoft напомнила про NFT-технологию. Для ПК представили игру Champions Tactics Grimoria Chronicles, где она применяется.

Игроки в Champions Tactics Grimoria Chronicles используют в боях NFT-фигурки. На старте выдают некоторый набор, а затем надо докупать их за криптовалюту, или же внутриигровую валюту, также предусмотрена возможность крафта, для этого тоже потребуется криптовалюта или игровая валюта.

В IGN отмечают «ценовую вилку» фигурок — на игровом рынке можно найти предложение в пределах 10 долларов, а порой встречается ценник в районе 63 тысяч долларов (не факт, что кто-то отдавал подобные суммы, это просто предложение). Не ясно, насколько активно игроки покупают-продают фигурки и какова средняя сумма транзакций участников Champions Tactics Grimoria Chronicles.

Ubisoft распространяет Champions Tactics Grimoria Chronicles как бесплатную игру, разработчики сделали акцент на PvP-составляющей, не предложив PvE или кампанию.

Ролик: https://youtu.be/Ud3wruzIzds

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?