Red Dead Redemption на ПК показала относительно невысокий результат одновременных игроков

Фанаты долго ждали ПК-версию Red Dead Redemption, но в релизный день результат оказался скромным.

Премьера Red Dead Redemption состоялась 18 мая 2010 года на PlayStation 3 и Xbox 360, в то время как ПК-сообщество ждало порта более 14 лет. За это время игра даже успела появиться на Nintendo Switch (2023 год), прежде чем выйти на ПК.

Первые отзывы о ПК-порте RDR положительные. Игра хорошо работает, качество сеттинга радует глаз, но Rockstar вряд ли скажет, что в очередной раз сорвала куш и добилась головокружительного успеха.

В первые часы запуска в Red Dead Redemption на Steam на пике играло 8697 человек. Этот результат крайне скромен, если учесть, насколько хорош вестерн, а также на фоне безупречной репутации RDR 2. Казалось, что многие хотели узнать продолжение истории, показанной в сиквеле, которым стала «двойка».

Для сравнения, за последние 24 часа в Red Dead Redemption 2 в Steam на пике играли более 34 000 пользователей. Приключение доступно на ПК с 2019 года и по-прежнему пользуется большой популярностью на платформе Valve.

Проблема, скорее всего, не в качестве игры, поскольку издание реализовано добротно, а в цене, которая вызывает вопросы. Red Dead Redemption можно приобрести в Steam в зависимости от региона за 45-50 долларов. Можно не сомневаться, что игра станет хитом на распродажах.

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?