Падение разрешения до 432p. Тест производительности Dragon Age: The Veilguard на консолях

Digital Foundry утверждает, что игра работает в довольно низком разрешении, но это не значит, что она выглядит плохо.

Разработчики использовали низкое разрешение, но в целом качество изображения выглядит неплохо благодаря реализации FSR 2.2.

В Dragon Age: The Veilguard есть два графических режима - один нацелен на 30fps, а другой - на 60. Эти опции доступны на всех консолях, включая Series S. Пользователям маленькой Xbox придется приготовиться к сильному урезанию.

Графика и производительность на PlayStation 5 и Series X практически идентичны. Режим качества обычно работает в 1080p (с масштабированием до 4K), а режим производительности - уже в 720p (с масштабированием до 1440p). Специалисты сообщают, что используется динамическое разрешение, так как значения в режиме производительности могут опускаться до 504p. Впрочем, геймеры не будут жаловаться на частоту, так как практически всегда есть 30fps (режим качества). Режим производительности также работает хорошо, но возможны небольшие падения на несколько fps - ниже 60. Стоит отметить, что в режиме качества присутствует трассировка лучей.

На Series S игра в основном работает в 648p (режим качества) и в 432p (режим производительности). Консоль неплохо держит ограничение в 30 кадров, но 60fps - редкость. Частота держится в районе 45-55fps. 

Digital Foundry утверждает, что игра выглядит лучше, чем показывают необработанные значения. Но если внимательно присмотреться к некоторым объектам, то можно заметить некоторые изъяны и артефакты, которые являются результатом FSR. 

Ролик: https://youtu.be/LZ6ePY7CapA

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?