Падение разрешения до 432p. Тест производительности Dragon Age: The Veilguard на консолях

Digital Foundry утверждает, что игра работает в довольно низком разрешении, но это не значит, что она выглядит плохо.

Разработчики использовали низкое разрешение, но в целом качество изображения выглядит неплохо благодаря реализации FSR 2.2.

В Dragon Age: The Veilguard есть два графических режима - один нацелен на 30fps, а другой - на 60. Эти опции доступны на всех консолях, включая Series S. Пользователям маленькой Xbox придется приготовиться к сильному урезанию.

Графика и производительность на PlayStation 5 и Series X практически идентичны. Режим качества обычно работает в 1080p (с масштабированием до 4K), а режим производительности - уже в 720p (с масштабированием до 1440p). Специалисты сообщают, что используется динамическое разрешение, так как значения в режиме производительности могут опускаться до 504p. Впрочем, геймеры не будут жаловаться на частоту, так как практически всегда есть 30fps (режим качества). Режим производительности также работает хорошо, но возможны небольшие падения на несколько fps - ниже 60. Стоит отметить, что в режиме качества присутствует трассировка лучей.

На Series S игра в основном работает в 648p (режим качества) и в 432p (режим производительности). Консоль неплохо держит ограничение в 30 кадров, но 60fps - редкость. Частота держится в районе 45-55fps. 

Digital Foundry утверждает, что игра выглядит лучше, чем показывают необработанные значения. Но если внимательно присмотреться к некоторым объектам, то можно заметить некоторые изъяны и артефакты, которые являются результатом FSR. 

Ролик: https://youtu.be/LZ6ePY7CapA

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.