Босс франшизы Assassin's Creed сравнил критику Shadows с уничтожением демократии

В Assassin's Creed Shadows разработчики приняли ряд творческих решений, которые вызывали вопросы и недовольство у геймеров.

Предполагалось, что Assassin's Creed Shadows выпустят в этом году, но в итоге дата выхода была сдвинута на 2025 год. Это произошло на фоне активной критики со стороны геймерского сообщества и некоторых японцев.

Поводом послужили определённые промахи команды Assassin's Creed Shadows в плане историчности — отмечали ошибки в репрезентации японской культуры, также есть вопросы по поводу одного из протагонистов. В ходе серии скандалов стало известно о том, что истории про темнокожего «самурая» Ясукэ оказались банальной выдумкой.

Теперь внимание сообщества привлёк комментарий босса франшизы Assassin's Creed. Марк-Алексис Коте сравнил критику проекта с уничтожением демократии:

«[Наши герои в Assassin's Creed] боролись за свободу, знания и право прокладывать свой собственный путь, так же как мы, как творцы, боремся за то, чтобы рассказывать истории, которые имеют значение в мире, который становится всё более разделённым. Как писали авторы "Как умирают демократии", демократии рушатся, когда хорошие люди решают молчать. То же самое, я думаю, относится и к нашей творческой свободе, когда мы позволяем страху заглушить наши голоса. Когда мы подвергаем себя самоцензуре перед лицом угроз, мы передаём свою власть, часть за частью, пока свобода и творчество не увянут. Мы не можем этого допустить. Настало время для нас, как творцов, твёрдо стоять на своей приверженности нашим ценностям, рассказывая истории, которые вдохновляют, бросают вызов и помогают людям объединяться. Наше молчание не может стать соучастником».

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник изображения: pressakey.com


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.