[ВИДЕО] 6 лет RTX. Рыночек порешал
Технологию красочно описывали на протяжении много лет. Видеокарты становились всё мощнее, но существенные отличия с RTX игроки наблюдали не особо часто, зато разница (в не лучшую сторону) была заметна в FPS.
Давно в геймерском сообществе ведутся споры по поводу трассировки лучей. Некоторые считают, что RTX-технология не нужна.
Противники RTX показывают сравнительные ролики, где далеко не всегда очевидно, что же поменялось при включении RTX, за исключением кадровой частоты; а также продвигают тезисы в духе «графика не важна» и указывают на успешные «пиксельные» игры. Однако у данной технологии всё же есть и защитники. На этом фоне компания NVIDIA представляет всё более мощные (и крупные) видеокарты.
Обсуждаем преимущества трассировки лучей и её перспективы, а также рассматриваем удачные примеры реализации в играх, «подводные камни», вроде прожорливости технологии, и проблемы с внедрением — практика последних лет показывает, что в большинстве видеоигр трассировка лучей либо ухудшает изображение, либо не даёт заметной разницы.
Скоро видео должно появиться в VK-сообществе iXBT.games, найти список роликов можно по следующей ссылке.
Пока с видео можно ознакомиться на YouTube: https://youtu.be/FSfgX7rQavk
***
Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: twitter.com