«Это благословение»: руководитель Fallout New Vegas не думал, что получит шанс вернуться к франшизе после несостоявшейся Fallout 3 Van Buren

Некоторым игрокам сильно полюбилась Fallout New Vegas. Руководитель разработки уже имел опыт работы над франшизой, но не ожидал, что однажды сможет к ней вернуться.

В 2024 году Fallout New Vegas исполнилось 14 лет. Игру Obsidian Entertainment вспоминают по сей день.

Руководителем разработки  Fallout New Vegas — Джошем Сойером — этот проект воспринимается не иначе как благословение. У него уже был определённый опыт работы над данной франшизой, в составе студии Black Isle Studios он трудился над несостоявшейся версией Fallout 3 Van Buren.

Впоследствии он попал в Obsidian Entertainment. После выхода уже совсем другой Fallout 3, которую теперь знают многие игроки, у Сойера неожиданно вновь появился шанс поработать с франшизой, когда Bethesda заключила со студией контракт на разработку Fallout New Vegas.

Джош Сойер в интервью Edge сказал:

«Это благословение, я никогда не думал, что мне выпадет шанс поработать над Fallout [снова].

....мы получили технологию Bethesda, [которая] чрезвычайно мощна для быстрого создания контента, больше, чем любой движок и набор инструментов, которые я когда-либо использовал. С их инструментами вы можете делать контент очень быстро. Поэтому я сказал: "Эй, все, мы не хотим нарушать наши рабочие конвейеры. Мы хотим использовать то, что уже есть — дополнять, не менять, а просто дополнять — и делать отличный контент".

Единственное, за что я действительно отвечал [в построении мира] — концепция и визуализация, совместно с Брайаном Мензе, Легиона Цезаря и армии НКР ».

Разработчика спросили, повлиял ли его предыдущий опыт работы над Fallout на New Vegas — Сойер подтвердил, что «взяли некоторые вещи» из Van Buren, например, Burned Man (Джошуа Грэхем), но не полностью: «Это была скорее эстетика или интересный фон. Были и другие вещи, например Аркейд Геннон и Жан-Батист Резак были моим персонажами из настольной игры».

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Как уничтожить легенду за четыре минуты? Обзор сериала Like a Dragon: Yakuza («Подобный дракону: Якудза»)

Обзоры 04 ноября 13:46 0

Серия игр Yakuza — воплощение «японской дури», где мрачная драма соседствует с абсурдным юмором, которое заслужило любовь миллионов фанатов. Помимо нового сериала от Amazon, существует фильм режиссера Такаси Миикэ. В обзоре разбираем, как Amazon разрушила образ Кирю за четыре минуты, и почему фильм «Якудза: Подобный дракону» (2007), несмотря на провал, смотрится более выигрышно на фоне сериала.

Во что поиграть в ноябре. Возвращение Чернобыля, ужас от создателя Silent Hill, метаморфоза Microsoft Flight Simulator, Элой в LEGO

Итоги 01 ноября 19:00 0

Ноябрь этого года обещает быть необычным в плане игровых релизов. Крупных блокбастеров не ожидается, но качественных игр будет предостаточно для всех платформ: ужастик от создателя Silent Hill, LEGO-версия Horizon от Sony, обновлённый и улучшенный Microsoft Flight Simulator. Это лишь то, что сразу привлекает внимание, однако и любители тактик, стратегий, или аркад от Nintendo найдут для себя игры по вкусу. И, конечно — стоит обратить внимание на релиз S.T.A.L.K.E.R. 2.

8 лет ожиданий зомби в пасть. Обзор командного шутера No More Room in Hell 2 [ранний доступ]

Обзоры 01 ноября 14:00 0

Сегодня сценарий зомби-апокалипсиса представлен в самых разных вариантах развития: от классического хоррора до сюрреалистичной комедии. Каждый автор видит зомби-апокалипсис по-своему. Но далеко не каждый концепт получает признание аудитории. Примеров неудачной реализации тематики восставших мертвецов много и ранний доступ No More Room in Hell 2 - один из таких провалов. И в этом обзоре я расскажу, как разработчики решили погнаться за трендовыми жанрами, как облажались с игровым балансом и насколько больно играть в эту раннюю поделку.

Классика Bioware вместо The Veilguard. Как сохранилась Dragon Age: Origins в 2024 году

Обзоры 31 октября 15:00 0

Конец октября для компании BioWare станет определяющим, поскольку на 31 число назначен выход четвёртой части культовой серии Dragon Age с подзаголовком The Veilguard. Это первый проект студии за последние 5 лет, и ещё до своего выхода, вокруг него сложился преимущественно негативный фон. Мы решили вспомнить, как всё начиналось, как сохранилась Dragon Age: Origins и стоит ли в неё погружаться в 2024 году, если The Veilguard разочаровывает.

Во что поиграть на смартфонах? Тактика в сеттинге мрачного фентези, строительство Берлинской стены, EVE теперь стратегия, Белла жаждет крови

Итоги 30 октября 19:00 0

Мобильный гейминг зачастую воспринимается как несерьезное развлечение. Однако в октябре у поклонников смартфонов появилось много серьезных проектов. На мобильных платформах вышли фэнтезийная тактика в мрачном сеттинге, кровавая защита башнями, управление государственной границей, развитие космической базы и колонизация викингов. Тем не менее, без милых развлечений тоже не обошлось: в противовес серьезным проектам представлены игры, отличающиеся особой теплотой и уютом — одна посвящена привлечению как можно большего количества котиков в свой дом, другая представляет собой коллекционную карточную игру про мартышек и воздушные шарики.