«Это благословение»: руководитель Fallout New Vegas не думал, что получит шанс вернуться к франшизе после несостоявшейся Fallout 3 Van Buren

Некоторым игрокам сильно полюбилась Fallout New Vegas. Руководитель разработки уже имел опыт работы над франшизой, но не ожидал, что однажды сможет к ней вернуться.

В 2024 году Fallout New Vegas исполнилось 14 лет. Игру Obsidian Entertainment вспоминают по сей день.

Руководителем разработки  Fallout New Vegas — Джошем Сойером — этот проект воспринимается не иначе как благословение. У него уже был определённый опыт работы над данной франшизой, в составе студии Black Isle Studios он трудился над несостоявшейся версией Fallout 3 Van Buren.

Впоследствии он попал в Obsidian Entertainment. После выхода уже совсем другой Fallout 3, которую теперь знают многие игроки, у Сойера неожиданно вновь появился шанс поработать с франшизой, когда Bethesda заключила со студией контракт на разработку Fallout New Vegas.

Джош Сойер в интервью Edge сказал:

«Это благословение, я никогда не думал, что мне выпадет шанс поработать над Fallout [снова].

....мы получили технологию Bethesda, [которая] чрезвычайно мощна для быстрого создания контента, больше, чем любой движок и набор инструментов, которые я когда-либо использовал. С их инструментами вы можете делать контент очень быстро. Поэтому я сказал: "Эй, все, мы не хотим нарушать наши рабочие конвейеры. Мы хотим использовать то, что уже есть — дополнять, не менять, а просто дополнять — и делать отличный контент".

Единственное, за что я действительно отвечал [в построении мира] — концепция и визуализация, совместно с Брайаном Мензе, Легиона Цезаря и армии НКР ».

Разработчика спросили, повлиял ли его предыдущий опыт работы над Fallout на New Vegas — Сойер подтвердил, что «взяли некоторые вещи» из Van Buren, например, Burned Man (Джошуа Грэхем), но не полностью: «Это была скорее эстетика или интересный фон. Были и другие вещи, например Аркейд Геннон и Жан-Батист Резак были моим персонажами из настольной игры».

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.