Злость создателя Mafia Даниэля Вавры привела к появлению Kingdom Come Deliverance

Когда-то первая Kingdom Come Deliverance сильно выделилась на фоне многих других игр и впечатлила игроков. Даниэль Вавра вспомнил, как пришёл к идее игры.

Разработчик Даниэль Вавра (Daniel Vávra) занимается разработкой сиквела Kingdom Come Deliverance 2. Иногда творец общается с журналистами и недавно затронули тему «истоков» первой части.

В ходе беседы с PC Gamer Даниэль Вавра рассказал, что заметил на рынке «дырку» — разозлился из-за отсутствия исторических игр (таких практически не было) и решил сделать свою.

Однако участники рынка не особо верили в концепцию игры в сеттинге Средневековья, где нет никаких монстров:

«В общем, меня очень бесил тот факт, что исторических видеоигр попросту не существует. И ведь для такого не было никаких причин, потому что в фильмах, книгах и прочем [этот сеттинг] очень популярен. А [в игровой индустрии] был такой консерватизм — когда вы предлагали игру, все говорили: "Это странно, здесь нет монстров". А я отвечал: "В Call of Duty тоже нет монстров"».

Даниэль Вавра в итоге решил действовать иным путём — предложил геймерам самим стать инвесторами, была организована Kickstarter-кампания по сбору средств. Разработчики смогли получить финансовую поддержку и вышла первая Kingdom Come Deliverance, которая многим понравилась:

«Моя идея о том, что на рынке есть "дырка", оказалась верной. И когда люди увидели [нашу игру], многие из них сразу поняли, что это то, что сработает».

***

Автор обложки: Warhorse Studios, Prime Matter. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.