Злость создателя Mafia Даниэля Вавры привела к появлению Kingdom Come Deliverance

Когда-то первая Kingdom Come Deliverance сильно выделилась на фоне многих других игр и впечатлила игроков. Даниэль Вавра вспомнил, как пришёл к идее игры.

Разработчик Даниэль Вавра (Daniel Vávra) занимается разработкой сиквела Kingdom Come Deliverance 2. Иногда творец общается с журналистами и недавно затронули тему «истоков» первой части.

В ходе беседы с PC Gamer Даниэль Вавра рассказал, что заметил на рынке «дырку» — разозлился из-за отсутствия исторических игр (таких практически не было) и решил сделать свою.

Однако участники рынка не особо верили в концепцию игры в сеттинге Средневековья, где нет никаких монстров:

«В общем, меня очень бесил тот факт, что исторических видеоигр попросту не существует. И ведь для такого не было никаких причин, потому что в фильмах, книгах и прочем [этот сеттинг] очень популярен. А [в игровой индустрии] был такой консерватизм — когда вы предлагали игру, все говорили: "Это странно, здесь нет монстров". А я отвечал: "В Call of Duty тоже нет монстров"».

Даниэль Вавра в итоге решил действовать иным путём — предложил геймерам самим стать инвесторами, была организована Kickstarter-кампания по сбору средств. Разработчики смогли получить финансовую поддержку и вышла первая Kingdom Come Deliverance, которая многим понравилась:

«Моя идея о том, что на рынке есть "дырка", оказалась верной. И когда люди увидели [нашу игру], многие из них сразу поняли, что это то, что сработает».

***

Автор обложки: Warhorse Studios, Prime Matter. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.