Фанаты дождались «ремастера» Bloodborne от Sony, но есть нюанс. Скриншоты нового режима PlayStation 5 Pro

Поклонники давно просили вернуть Bloodborne в обновлённом формате. Изучающие функции PlayStation 5 Pro очень рады возможности улучшить графику.

Недавно в руки к некоторым персонам попали консоли PlayStation 5 Pro. Появилась возможность в действии увидеть специальный режим, улучшающий качество графики в играх для PlayStation 4.

Естественно, данную технологию поспешили проверить на одной известной игре — Bloodborne, ремастер / обновлённую версию данного проекта FromSoftware фанаты просят выпустить очень давно.

Теперь Sony «дала» нечто вроде ремастера: о глобальном улучшении картинки в Blooborne говорить не приходится, тем не менее определённые изменения всё же можно увидеть. Желанных «60 FPS» по-прежнему нет.

(улучшенная версия с припиской ON;  по следующей ссылке доступна картинка со слайдером для сравнения)

Ожидание полноценного официального возвращения Blooborne с сиквелом, или же «некстген-версией» пока продолжается (со стороны фанатского сообщества уже есть решение — неофициальный «ПК-порт»).

***

Автор обложки: FromSoftware, SCE Japan Studio, Sony Computer Entertainment. Источник изображения: reddit.com

***

Автор скриншотов: FromSoftware, SCE Japan Studio, Sony Computer Entertainment. Источник изображений: resetera.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.