Как поживает Nintendo на исходе поколения? Switch и игры продолжают хорошо продаваться

Пока многие ждут новой платформы Nintendo, в расписании компании ещё есть несколько игр, которые нужно продать для текущего поколения. Последние финансовые результаты показывают, что конец поколения - не худший вариант.

За последние шесть месяцев операционная прибыль Nintendo составила 121,5 миллиарда иен (0,8 млрд долларов), а цифровые продажи - 159,9 миллиарда иен (1,05 млрд долларов, снижение на 26,5% по сравнению с прошлым годом). По словам представителей компании, общий объем продаж достиг 523,2 млрд иен (3,43 млрд долларов), при этом продажи за пределами Японии составили 391 млрд иен (2,56 млрд долларов), или 74,7% от общего объема.

Nintendo Switch продана в количестве более 146,04 миллиона единиц - за прошедший квартал к общему числу консолей добавилось 2,62 миллиона, что несколько меньше, чем за аналогичный период прошлого года (2,93 миллиона единиц). Наибольшей популярностью пользовалась OLED-версия Nintendo Switch (48% результата) - 1,25 миллиона единиц.

Популярность устройства и игр в первой половине прошлого финансового года во многом обусловлена выходом The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, поэтому сейчас продажи упали на 31%, а интерес к продукции снизился на 27,6% по сравнению с прошлым годом.

За время существования поколения Nintendo Switch продано 1,306 миллиарда игр.

Nintendo Switch - самые продаваемые игры:

  1. Mario Kart 8 Deluxe - 64,27 млн,
  2. Animal Crossing: New Horizons - 46,45 млн,
  3. Super Smash Bros. Ultimate - 35,14 млн,
  4. Zelda: Breath of the Wild - 32,29 млн,
  5. Super Mario Odyssey - 28,50 млн,
  6. Pokémon Sword/ Shield - 26,44 млн,
  7. Pokémon Scarlet/ Violet - 25,69 млн,
  8. Zelda: Tears of the Kingdom - 21,04 млн,
  9. Super Mario Party - 20,98 млн,
  10. New Super Mario Bros. U Deluxe - 17,77 млн.

***

Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Nintendo 


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.