Mario & Luigi: Brothership получила положительные оценки от прессы, но есть исключения

СМИ опубликовали рецензии на Mario & Luigi: Brothership, в которых новый эксклюзив Nintendo Switch получил преимущественно положительные оценки.

Опираясь на Metacritic, новая часть спин-оффа серии о двух знаменитых итальянских водопроводчиках на момент написания заметки получила средний рейтинг 80% после 69 рецензий.

Ниже приведены некоторые из оценок, отданных игре:

  • Stevivor – 95
  • Vandal – 93
  • Nintenderos – 90
  • Nintendo Life – 90
  • The Gamer – 90
  • Vooks – 90
  • Shacknews – 90
  • GamesHub – 90
  • Sector.sk – 90
  • IGN Adria – 90
  • Nintenduo – 88
  • Games.ch – 87
  • IGN Benelux – 85
  • TrueGaming – 85
  • PlaySense – 85
  • Inverse – 80
  • PCMag – 80
  • Techradar – 80
  • VGC – 80
  • Eurogamer – 80
  • GamesRadar+ – 80
  • God is a Geek – 80
  • Wccftech – 75
  • Gamereactor – 70
  • Checkpoint Gaming – 70
  • TheSixthAxis – 70
  • Metro GameCentral – 70
  • Digital Trends – 50
  • IGN – 50

Большинство рецензий более или менее убедительно расхваливают геймплей, особенно ролевую игровую механику. В негативных рецензиях подчеркивают ярко выраженный бэктрекинг (возвращение на предыдущие локации), сюжет, который не развлекает, а также слабо выраженная роль Луиджи. Прохождение занимает около 35 часов.

Mario & Luigi: Brothership выйдет 7 октября 2024 года на Nintendo Switch.

***

Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Opencritic


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.