Стратегия Empire of the Ants запустится в динамическом разрешении 1600p на PS5 и Xbox Series X, в нативном 972p на Xbox Series S

Одного взгляда на Empire of the Ants может быть недостаточно, чтобы понять, что это малобюджетная игра, созданная небольшой командой. Разработчик Tower Five попытался добиться фотореализма стратегии.

В интервью директор игры Рено Шарпантье раскрыл подробности графической составляющей на консолях.

По словам Шарпантье, на PS5 и Xbox Series X Empire of the Ants будет работать на «стабильных 30fps», а нативное разрешение составит от 1400p до 1600; затем оно преобразуется в 4K. На Xbox Series S игра будет работать в разрешении 1080p и 30fps (апскейлинг с родного разрешения 972p), а на PS5 Pro - в 60fps и 4K (апскейлинг с нативного разрешения 1440p).

Говоря о Xbox Series S, Шарпантье заявил, что, хотя консоль могла бы запустить игру с 60fps, студия решила ограничиться 30pfs, чтобы достичь желаемого качества рендеринга.

«S близка к X по многим параметрам, кроме производительности GPU и объема оперативной памяти. Объём оперативной памяти потенциально ограничивает качество текстур, но не частоту кадров, так что это действительно вопрос нативного разрешения. Достижение 1440p при 60fps возможно, но зависит от того, насколько сильно вы готовы поступиться качеством отдельных пикселей. Для нас 30fps было пределом для достижения желаемого качества рендеринга, но у других игр могут быть другие приоритеты».

Empire of the Ants выйдет 7 ноября 2024 года на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

***

Автор обложки: Tower Five. Источник обложки: Gamingbolt


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.