Хидео Кодзима считает, что фильм «Джокер: Безумие на двоих» опередил своё время и будет по-настоящему понят и оценен только через 10–20 лет

Фильм «Джокер: Безумие на двоих» получил неоднозначные отзывы зрителей и критиков. Знаменитый геймдизайнер Хидео Кодзима поделился своим мнением о текущем восприятии картины и её будущем после просмотра.

Фильм «Джокер: Безумие на двоих», продолжающий историю Джокера в исполнении Хоакина Феникса, показал неудовлетворительные результаты в прокате, а также получил преимущественно сдержанные или негативные отзывы от критиков и зрителей. Многие не оценили продолжение, которое больше напоминает мюзикл, нежели мрачную драму о становлении антигероя, которым был первый фильм «Джокер» 2019 года.

Создатель игр и режиссёр Хидео Кодзима уверен, что восприятие фильма Тодда Филлипса «Джокер: Безумие на двоих» станет другим в ближайшие десятилетия. В посте на платформе X он отметил, что массовая популярность супергеройских фильмов мешает оценить философскую глубину картины, однако со временем её начнут воспринимать как настоящее «folie à deux»*. Кодзима также выразил восхищение игрой Хоакина Феникса и Леди Гаги, подчеркнув, что сюжет фильма исследует дуальность личности Джокера, превращая историю в философский мета-комментарий.

* Folie à deux — французский термин, который переводится как «безумие на двоих» или «разделённое безумие». В психиатрии это выражение обозначает редкий феномен, при котором двое людей (иногда больше), тесно связанных друг с другом, разделяют одну и ту же психическую иллюзию или заблуждение. Один из них, как правило, инициатор, передаёт свои бредовые идеи другому, и они оба начинают верить в одну и ту же искаженную реальность.

***

Автор обложки: Warner Bros. / Lia Toby Источник обложки: Deadline


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.