Хидео Кодзима считает, что фильм «Джокер: Безумие на двоих» опередил своё время и будет по-настоящему понят и оценен только через 10–20 лет

Фильм «Джокер: Безумие на двоих» получил неоднозначные отзывы зрителей и критиков. Знаменитый геймдизайнер Хидео Кодзима поделился своим мнением о текущем восприятии картины и её будущем после просмотра.

Фильм «Джокер: Безумие на двоих», продолжающий историю Джокера в исполнении Хоакина Феникса, показал неудовлетворительные результаты в прокате, а также получил преимущественно сдержанные или негативные отзывы от критиков и зрителей. Многие не оценили продолжение, которое больше напоминает мюзикл, нежели мрачную драму о становлении антигероя, которым был первый фильм «Джокер» 2019 года.

Создатель игр и режиссёр Хидео Кодзима уверен, что восприятие фильма Тодда Филлипса «Джокер: Безумие на двоих» станет другим в ближайшие десятилетия. В посте на платформе X он отметил, что массовая популярность супергеройских фильмов мешает оценить философскую глубину картины, однако со временем её начнут воспринимать как настоящее «folie à deux»*. Кодзима также выразил восхищение игрой Хоакина Феникса и Леди Гаги, подчеркнув, что сюжет фильма исследует дуальность личности Джокера, превращая историю в философский мета-комментарий.

* Folie à deux — французский термин, который переводится как «безумие на двоих» или «разделённое безумие». В психиатрии это выражение обозначает редкий феномен, при котором двое людей (иногда больше), тесно связанных друг с другом, разделяют одну и ту же психическую иллюзию или заблуждение. Один из них, как правило, инициатор, передаёт свои бредовые идеи другому, и они оба начинают верить в одну и ту же искаженную реальность.

***

Автор обложки: Warner Bros. / Lia Toby Источник обложки: Deadline


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.