Хидео Кодзима считает, что фильм «Джокер: Безумие на двоих» опередил своё время и будет по-настоящему понят и оценен только через 10–20 лет

Фильм «Джокер: Безумие на двоих» получил неоднозначные отзывы зрителей и критиков. Знаменитый геймдизайнер Хидео Кодзима поделился своим мнением о текущем восприятии картины и её будущем после просмотра.

Фильм «Джокер: Безумие на двоих», продолжающий историю Джокера в исполнении Хоакина Феникса, показал неудовлетворительные результаты в прокате, а также получил преимущественно сдержанные или негативные отзывы от критиков и зрителей. Многие не оценили продолжение, которое больше напоминает мюзикл, нежели мрачную драму о становлении антигероя, которым был первый фильм «Джокер» 2019 года.

Создатель игр и режиссёр Хидео Кодзима уверен, что восприятие фильма Тодда Филлипса «Джокер: Безумие на двоих» станет другим в ближайшие десятилетия. В посте на платформе X он отметил, что массовая популярность супергеройских фильмов мешает оценить философскую глубину картины, однако со временем её начнут воспринимать как настоящее «folie à deux»*. Кодзима также выразил восхищение игрой Хоакина Феникса и Леди Гаги, подчеркнув, что сюжет фильма исследует дуальность личности Джокера, превращая историю в философский мета-комментарий.

* Folie à deux — французский термин, который переводится как «безумие на двоих» или «разделённое безумие». В психиатрии это выражение обозначает редкий феномен, при котором двое людей (иногда больше), тесно связанных друг с другом, разделяют одну и ту же психическую иллюзию или заблуждение. Один из них, как правило, инициатор, передаёт свои бредовые идеи другому, и они оба начинают верить в одну и ту же искаженную реальность.

***

Автор обложки: Warner Bros. / Lia Toby Источник обложки: Deadline


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?