«Код Konami» активирует экспериментальный кооперативный режим в мобильной версии Stardew Valley

Теперь в мобильной версии Stardew Valley доступен многопользовательский режим, но для его активации придется вспомнить легендарный «код Konami».

Секретный многопользовательский режим появился в мобильной версии Stardew Valley. Эрик Бароне, известный под ником ConcernedApe, подтвердил это нововведение, опубликовав инструкцию по его активации с использованием «кода Konami». Обновление 1.6, вышедшее на этой неделе на iOS и Android, помимо новых ферм, фестивалей и головных уборов для животных, скрывает сюрприз для любителей кооператива, которые теперь могут совместно управлять фермой на мобильных устройствах.

Чтобы разблокировать кооперативный режим, игрокам потребуется установить обновление и внимательно рассмотреть логотип на титульном экране. Каждый из четырех листьев на логотипе указывает в определённую сторону. 

Бароне объясняет: нужно «ввести» комбинацию с помощью листьев — вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, а затем нажать на вопросительный знак. Если всё выполнено верно, на главном экране появится кнопка для запуска многопользовательского режима.

Однако, разработчик предупреждает о трудностях подключения: участники должны быть в одной сети или использовать IP-адрес хоста. Бароне советует мобильным игрокам подключаться к ПК-хосту, используя высокопроизводительный смартфон и стабильное Wi-Fi соединение, поскольку попытки подключиться через мобильную сеть могут стать «раздражающим опытом».

«Это экспериментальная функция, и она может содержать ошибки», — признается Бароне, добавляя, что «идеальный вариант — подключаться к ПК-хосту через локальную сеть»

С полной версией руководства по активации режима можно ознакомиться на официальном сайте.

****

Автор обложки: ConcernedApe Источник обложки: Stardew Valley


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.