Nintendo укрепила свои бренды за счёт отношений со сторонними издателями

На брифинге, посвященном финансовым результатам второго квартала, президент Nintendo Шунтаро Фурукава рассказал, что кроме структурных изменений, часть улучшения финансовых результатов связана с усилиями компании по увеличению числа людей, имеющих доступ к брендам Nintendo.

Реакция на усилия по увеличению числа людей, имеющих доступ к франшизам Nintendo, на данный момент положительная. Чтобы стимулировать дальнейший рост, компания продолжит продвигать эту идею в среднесрочной перспективе и в разных поколениях аппаратного обеспечения. Многие игры серий, такие как Pikmin, Kirby, Metroid и Xenoblade Chronicles продемонстрировали огромный рост продаж на Nintendo Switch.

Президент Nintendo рассказал о том, что в последние годы бренды Nintendo расширяются в разных областях, таких как визуальный контент, тематические парки, мобильные приложения и товары. Инициативы направлены на создание постоянных точек соприкосновения не только с текущими игроками Nintendo, но и с теми, кто делает перерыв в играх, и даже привлекают внимание тех, кто раньше не проявлял к ним особого интереса.

Фурукава отметил усилия Nintendo по укреплению отношений со сторонними издателями игр. После запуска Nintendo Switch компания значительно улучшила среду разработки и поддержку разработчиков игр. В дальнейшем компания расширила поддержку, запустив Nintendo Developer Portal, специальный сайт для разработчиков и издателей. Portal предоставляет среду, облегчающую создание игр для платформы. Nintendo также обеспечивает поддержку различных промежуточных программ, в том числе широко используемых игровых движков, а также более доступных наборов для разработки.

***

Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Nintendo


Сейчас на главной

Публикации

Любой ценой, но бесплатно. Обзор тактического тёмного фэнтези Grimguard Tactics

Добротные пошаговые тактики в сеттинге тёмного фэнтези можно пересчитать по пальцам одной руки фрезеровщика — особенно когда речь идёт о мобильных проектах. Grimguard Tactics имела все шансы стать приятным исключением. Но удалось ли ей это, и какое влияние оказала плашка «условно-бесплатная мобильная игра»? Не переживайте, мы не будем искать никого в «рейде» — вместо этого я расскажу вам, как правильно приготовить «мрачных стражей», чтобы не страдать от несварения желудка.

Почти как двухмерная Gothic. Обзор ролевого экшена Drova – Forsaken Kin

Обзоры 05 ноября 15:00 0

Выход очередной «игры, вдохновлённой Gothic», оказался на редкость приятным сюрпризом. Здесь игрока выпускают в мир, что населён расово разнообразными викингами, и ему придётся учиться в нём жить и выживать — приспосабливаться, создавать, работать, воровать, сражаться и изучать. А что делать конкретно — зависит только от вас и вашего выбора.

Как уничтожить легенду за четыре минуты? Обзор сериала Like a Dragon: Yakuza («Подобный дракону: Якудза»)

Обзоры 04 ноября 13:46 0

Серия игр Yakuza — воплощение «японской дури», где мрачная драма соседствует с абсурдным юмором, которое заслужило любовь миллионов фанатов. Помимо нового сериала от Amazon, существует фильм режиссера Такаси Миикэ. В обзоре разбираем, как Amazon разрушила образ Кирю за четыре минуты, и почему фильм «Якудза: Подобный дракону» (2007), несмотря на провал, смотрится более выигрышно на фоне сериала.

Во что поиграть в ноябре. Возвращение Чернобыля, ужас от создателя Silent Hill, метаморфоза Microsoft Flight Simulator, Элой в LEGO

Итоги 01 ноября 19:00 0

Ноябрь этого года обещает быть необычным в плане игровых релизов. Крупных блокбастеров не ожидается, но качественных игр будет предостаточно для всех платформ: ужастик от создателя Silent Hill, LEGO-версия Horizon от Sony, обновлённый и улучшенный Microsoft Flight Simulator. Это лишь то, что сразу привлекает внимание, однако и любители тактик, стратегий, или аркад от Nintendo найдут для себя игры по вкусу. И, конечно — стоит обратить внимание на релиз S.T.A.L.K.E.R. 2.

8 лет ожиданий зомби в пасть. Обзор командного шутера No More Room in Hell 2 [ранний доступ]

Обзоры 01 ноября 14:00 0

Сегодня сценарий зомби-апокалипсиса представлен в самых разных вариантах развития: от классического хоррора до сюрреалистичной комедии. Каждый автор видит зомби-апокалипсис по-своему. Но далеко не каждый концепт получает признание аудитории. Примеров неудачной реализации тематики восставших мертвецов много и ранний доступ No More Room in Hell 2 - один из таких провалов. И в этом обзоре я расскажу, как разработчики решили погнаться за трендовыми жанрами, как облажались с игровым балансом и насколько больно играть в эту раннюю поделку.