Nintendo укрепила свои бренды за счёт отношений со сторонними издателями

На брифинге, посвященном финансовым результатам второго квартала, президент Nintendo Шунтаро Фурукава рассказал, что кроме структурных изменений, часть улучшения финансовых результатов связана с усилиями компании по увеличению числа людей, имеющих доступ к брендам Nintendo.

Реакция на усилия по увеличению числа людей, имеющих доступ к франшизам Nintendo, на данный момент положительная. Чтобы стимулировать дальнейший рост, компания продолжит продвигать эту идею в среднесрочной перспективе и в разных поколениях аппаратного обеспечения. Многие игры серий, такие как Pikmin, Kirby, Metroid и Xenoblade Chronicles продемонстрировали огромный рост продаж на Nintendo Switch.

Президент Nintendo рассказал о том, что в последние годы бренды Nintendo расширяются в разных областях, таких как визуальный контент, тематические парки, мобильные приложения и товары. Инициативы направлены на создание постоянных точек соприкосновения не только с текущими игроками Nintendo, но и с теми, кто делает перерыв в играх, и даже привлекают внимание тех, кто раньше не проявлял к ним особого интереса.

Фурукава отметил усилия Nintendo по укреплению отношений со сторонними издателями игр. После запуска Nintendo Switch компания значительно улучшила среду разработки и поддержку разработчиков игр. В дальнейшем компания расширила поддержку, запустив Nintendo Developer Portal, специальный сайт для разработчиков и издателей. Portal предоставляет среду, облегчающую создание игр для платформы. Nintendo также обеспечивает поддержку различных промежуточных программ, в том числе широко используемых игровых движков, а также более доступных наборов для разработки.

***

Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Nintendo


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.