Один из крупнейших игровых консультантов Powell Group удалил партнерскую страницу Sweet Baby

Решение консультанта может быть обусловлено общественным мнением и негативной репутацией Sweet Baby Inc.

Powell Group, известная игровая консалтинговая компания, недавно удалила Sweet Baby Inc. со своей страницы партнерства. Это произошло через четыре дня после того, как группа объявила о партнерстве со Sweet Baby, чтобы охватить более широкую аудиторию.

Многие люди в социальных сетях утверждают, что планы Sweet Baby не совпадают с ожиданиями большинства геймеров. Возможно, негативная репутация повлияла на решение Powell Group, хотя официальная причина удаления не названа.

Отказ от партнерства происходит в то время, когда разработчики и студии расстаются с определенными связями. В начале года Square Enix без лишнего шума удалила Sweet Baby Inc. из списка партнеров.

Есть предположения, что решение Powell Group может быть попыткой избежать споров, поскольку общественное мнение всё больше разделяется по поводу компаний, продвигающих «современные» темы в играх.

Известно также, что недавняя работа Sweet Baby над Unknown 9 Awakening обернулась полным провалом: игра не получила ни одного предварительного заказа. С другой стороны, Black Myth: Wukong, которая отказалась работать с консультантами, побила рекорды и стала одной из самых успешных однопользовательских игр в истории.  

***

Источник иллюстрации: Tech4gamers

***

Автор обложки: Rocksteady Studios. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.