У XSS выше частота кадров, чем у PS5 и XSX из-за разрешения. Анализ частоты кадров в бете Monster Hunter Wilds
Бета-версия Monster Hunter Wilds в Steam на пике собрала около 500 000 человек, и большое количество игроков на консолях. Редакция OpenSurprise подготовила видеоролик со сравнением бета-версий на последних.
В двух словах: графического безумия здесь нет. Игра выглядит не намного лучше последней части бренда из-за низкого нативного разрешения (которое меняется динамически). Ни при каких настройках на консолях Monster Hunter Wilds не работает на стабильных 60 кадрах в секунду. На PS5 и XSX с приоритетом производительности показываются около 53-55 кадров в секунду.
Когда дело доходит до модуля 30fps, Xbox Series X выдает практически идентичную частоту кадров, что и PS5. Но на XSS частота кадров немного выше, чем на PS5 и XSX (около 34-35 кадров в секунду), благодаря более низкому собственному разрешению по сравнению с более производительными консолями.
В целом можно сказать, что Monster Hunter Wilds ещё нужна значительная оптимизация на консолях. У Capcom ещё есть время до февральского релиза.