Ubisoft представила дорожную карту для глобальной версии Rainbow Six Mobile

Ubisoft раскрыла этапы подготовки к глобальному релизу Rainbow Six Mobile. Перед запуском проект пройдет через три этапа тестирования.

Ubisoft сообщила, что мобильная версия популярного шутера Rainbow Six для глобального рынка находится на финальной стадии подготовки. За последние месяцы разработчики сосредоточились на оптимизации игрового процесса и добавлении функций, запрошенных сообществом. «Мы стремимся создать мобильный шутер, который обеспечит качество и уровень погружения, ожидаемые от Rainbow Six», — заявил представитель Ubisoft.

Ubisoft разделила процесс подготовки к релизу на три ключевые фазы. Каждая из них призвана протестировать изменения и улучшения, чтобы обеспечить плавный и качественный игровой процесс. 

Фаза 1 — Технический тест: На этом этапе проверят новые функции и отладят производительность, отслеживая проблемы и время реакции команды.

Фаза 2 — Тест вовлеченности: После успешного технического теста Ubisoft проверит, насколько новые функции удерживают интерес игроков и помогают в подборе соперников.

Фаза 3 — Переход к глобальному запуску: На финальном этапе Ubisoft займется размещением серверов по всеми миру, отладкой баланса и устранением багов перед отправкой финальной сборки игры на публикацию в App Store и Google Play Market.

Также на этой неделе Ubsoft опубликует блог разработчиков, в котором поделится подробностями об улучшениях и нововведениях, которые получит игра во время первой фазы тестирования. 

Несмотря на подробно составленный план, с которым можно ознакомиться по ссылке, финальная дата релиза пока не раскрывается.

***

Автор обложки: Ubisoft Источник обложки: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.