PS5 Pro в некоторых бенчмарках не дотягивает до уровня четырёхлетней Radeon RX 6800

Недавние тесты PS5 Pro показали, что производительность оставляет желать лучшего по сравнению с AMD Radeon RX 6800, которую выпустили четыре года назад.

PS5 Pro - новая консоль, а её GPU, обещанная на уровне 16,7 терафлопс (по сравнению с 10,3 терафлопс у стандартной PS5), не смогла превзойти RX 6800 в некоторых тестах производительности.

Digital Foundry недавно протестировала PlayStation 5 Pro в Elden Ring с помощью функции Game Boost. Они стремились к 60 fps при фиксированном разрешении 4K с постоянными настройками качества.

PS5 Pro показала себя лучше, чем стандартная PS5, приблизившись к 60 fps в Elden Ring. Но консоль испытывает трудности с поддержанием стабильной частоты кадров, периодически наблюдаются падения.

При запуске Elden Ring в режиме качества, эквивалентном настройкам 4K на ПК, PS5 Pro отстает от RX 6800. RX 6800 обеспечивает более стабильные 60 fps с более плавным временем смены кадров.

RX 6800 поставляется с 16 ГБ VRAM, что помогает запускать требовательные современные игры. Для сравнения, PS5 Pro использует адаптированную архитектуру RDNA 3, но имеет меньше VRAM, что может ограничить производительность в высоких разрешениях, особенно в 4K.

PS5 Pro обладает явными улучшениями по сравнению с оригинальной PS5, но производительность в требовательных играх показывает, что она всё ещё не дотягивает до плавной и стабильной работы, которую могут обеспечить игровые ПК.

Ролик: https://youtu.be/DboUQbAlVy4

***

Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?