PS5 Pro в некоторых бенчмарках не дотягивает до уровня четырёхлетней Radeon RX 6800

Недавние тесты PS5 Pro показали, что производительность оставляет желать лучшего по сравнению с AMD Radeon RX 6800, которую выпустили четыре года назад.

PS5 Pro - новая консоль, а её GPU, обещанная на уровне 16,7 терафлопс (по сравнению с 10,3 терафлопс у стандартной PS5), не смогла превзойти RX 6800 в некоторых тестах производительности.

Digital Foundry недавно протестировала PlayStation 5 Pro в Elden Ring с помощью функции Game Boost. Они стремились к 60 fps при фиксированном разрешении 4K с постоянными настройками качества.

PS5 Pro показала себя лучше, чем стандартная PS5, приблизившись к 60 fps в Elden Ring. Но консоль испытывает трудности с поддержанием стабильной частоты кадров, периодически наблюдаются падения.

При запуске Elden Ring в режиме качества, эквивалентном настройкам 4K на ПК, PS5 Pro отстает от RX 6800. RX 6800 обеспечивает более стабильные 60 fps с более плавным временем смены кадров.

RX 6800 поставляется с 16 ГБ VRAM, что помогает запускать требовательные современные игры. Для сравнения, PS5 Pro использует адаптированную архитектуру RDNA 3, но имеет меньше VRAM, что может ограничить производительность в высоких разрешениях, особенно в 4K.

PS5 Pro обладает явными улучшениями по сравнению с оригинальной PS5, но производительность в требовательных играх показывает, что она всё ещё не дотягивает до плавной и стабильной работы, которую могут обеспечить игровые ПК.

Ролик: https://youtu.be/DboUQbAlVy4

***

Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!