Хидео Кодзима пригласил «всю» CD Projekt Red. «Это объясняет состояние Cyberpunk 2077 в день релиза».

Представители CD Projekt Red приехали в гости к Хидео Кодзиме. Новость геймдизайнера вызвала немалый ажиотаж из-за одного слова.

Хидео Кодзима регулярно приглашает в штаб-квартиру Kojima Productions разработчиков, геймдиректоров, актеров и музыкантов. Некоторые из этих встреч напрямую связаны с сотрудничеством.

Например, в Cyberpunk 2077 можно встретить персонажа, похожего на Кодзиму, а CD Projekt Red уже давно хотела поработать с известным японцем. Вчера небольшая делегация из польской студии переступила порог студии Kojima Productions и была увековечена разработчиком.

Кодзима опубликовал фото выше и написал в сети X:

«Вместе со всеми представителями CD PROJEKT RED».

Хидео Кодзима употребил слово «со всеми», что, вероятно, должно было показать, насколько большая группа людей пришла в студию. «Все» уместились на одном фото, что повлекло забавные комментарии геймеров:

  • «Я был шокирован, узнав, что в CD PROJEKT RED всего 7 человек, вот это да!» 
  • «Я думал, у них больше сотрудников, это действительно впечатляет».
  • «У них всего 7 человек? Это объясняет состояние Cyberpunk 2077 в день релиза».

В сети уже строят догадки, связан ли визит с неким подтверждением дальнейшей совместной работы команд и не появится ли Кодзима в следующих играх CD Projekt Red. Или наоборот - команда появится в Death Stranding 2. Остаётся ждать официальной информации.

***

Автор обложки: Hideo Kojima. Источник обложки: X


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?