Хидео Кодзима пригласил «всю» CD Projekt Red. «Это объясняет состояние Cyberpunk 2077 в день релиза».

Представители CD Projekt Red приехали в гости к Хидео Кодзиме. Новость геймдизайнера вызвала немалый ажиотаж из-за одного слова.

Хидео Кодзима регулярно приглашает в штаб-квартиру Kojima Productions разработчиков, геймдиректоров, актеров и музыкантов. Некоторые из этих встреч напрямую связаны с сотрудничеством.

Например, в Cyberpunk 2077 можно встретить персонажа, похожего на Кодзиму, а CD Projekt Red уже давно хотела поработать с известным японцем. Вчера небольшая делегация из польской студии переступила порог студии Kojima Productions и была увековечена разработчиком.

Кодзима опубликовал фото выше и написал в сети X:

«Вместе со всеми представителями CD PROJEKT RED».

Хидео Кодзима употребил слово «со всеми», что, вероятно, должно было показать, насколько большая группа людей пришла в студию. «Все» уместились на одном фото, что повлекло забавные комментарии геймеров:

  • «Я был шокирован, узнав, что в CD PROJEKT RED всего 7 человек, вот это да!» 
  • «Я думал, у них больше сотрудников, это действительно впечатляет».
  • «У них всего 7 человек? Это объясняет состояние Cyberpunk 2077 в день релиза».

В сети уже строят догадки, связан ли визит с неким подтверждением дальнейшей совместной работы команд и не появится ли Кодзима в следующих играх CD Projekt Red. Или наоборот - команда появится в Death Stranding 2. Остаётся ждать официальной информации.

***

Автор обложки: Hideo Kojima. Источник обложки: X


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?