Nintendo обвиняет авторов Palworld в нарушении патентов, которые выдали после выхода игры

Разработка видеоигр дело непростое. Авторы Palworld столкнулись с тем, что некоторые вещи могли нарушить патенты Nintendo.

Выживание Palworld привлекло миллионы игроков. Местные аналоги «покемонов» привлекли много внимания, в том числе и юристов Nintendo.

Разработчики Palworld раскрыли некоторые детали иска, который подали The Pokemon Company и Nintendo.

Японскую студию Pocketpair обвинили в нарушении нескольких патентов — № 7545191; № 7493117 и № 7528390. Заявку на них отправили уже после релиза игры (19 января 2024 года) и, соответственно, выдача тоже произошла сильно позже запуска Palworld. Однако они относятся к существующему «родительскому» патенту 2021 года, поэтому и могут применяться к Palworld сейчас.

Как сообщают, эти патенты относятся к геймплейным механикам, связанным с ловлей и приручением виртуальных существ путём броска предмета в их сторону и возможность езды верхом на них.

Авторы Palworld рассказали, что истцы требуют:

  • судебный запрет в отношении игры (это может привести к остановке продаж в японской юрисдикции); 
  • выплату по 5 миллионов йен (порядка 33 тысяч долларов) для The Pokemon Company и Nintendo, а также «возмещение убытков за просрочку платежа».

***

Автор обложки: Pocketpair. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.