Stellaris развивали слишком быстро. Paradox снизит темп обновлений и переосмыслит будущее космической 4X-стратегии

Для Stellaris много лет поставляют новый контент. Разработчики услышали отзывы и попытаются изменить подход к работе.

Авторы глобальной космической 4X-стратегии Stellaris решили снизить темп выпуска обновлений. Будущее игры Paradox Interactive переосмыслят.

Разработчики услышали отзыва сообщества — некоторым из-за выпуска обновлений в ежеквартальном режиме казалось, что Stellaris слишком быстро меняется, это также сопровождалось поломкой модов и сохранений:

«Мы вносим некоторые изменения в то, как мы работаем. Многие люди отметили, что квартальный ритм релизов, который у нас был после обновления 3.1 "Lem", создаёт ощущение, что все меняется слишком быстро и слишком часто, и, конечно, это нарушает ваши активные игры и моды. Короткий цикл патчей между Vela и Circinus был необходим по логистическим причинам, но на самом деле не ощущался как что-то хорошее. Мы немного замедлим процесс, чтобы все стабилизировалось...»

В первом квартале 2025 года команда Stellaris собирается провести открытое бета-тестирование некоторых крупных изменений. Запуск обновления 3.15 ожидается «около годовщины» (отмечают в мае).

Также разработчики задумались, куда двинуться дальше в развитии игры, предлагают игрокам высказать пожелания (в силу специфики планирования в полной мере ощутить изменения можно будет в 2026 году):

«Ваши комментарии и отзывы о "The Machine Age" сильно повлияли на наши планы на 2025 год. Мы работаем по очень длинному графику, поэтому уже некоторое время занимаемся релизами следующего года. Большая часть того, о чём я спрашиваю, повлияет на то, какие задачи будут приоритетными для команды, и поможет направить наши действия в 2026 году и далее».

***

Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: steamcommunity.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению