Дополнение Crusader Kings 3 Wandering Nobles получает смешанные отзывы в Steam. Игроки поспорили из-за нового контента

Геймплей за безземельных персонажей в Crusader Kings 3 впечатлил многих. Следующее расширение получило уже не столь тёплый приём.

Для глобальной стратегии Crusader Kings 3 продолжают поставлять дополнительный контент. С Roads to Power появилась возможность примерить роль безземельного персонажа, а новое DLC Wandering Nobles предложит дополнительные события.

С DLC Wandering Nobles в Crusader Kings 3 добавляют путь скитальца с несколькими ответвлениями — инспектор, странник и путешественник, а также вводятся новые события, связанные с путешествиями, и занятия для ветвей пути:

  • Проверка: инспекторы могут осматривать свои владения и улучшать их.
  • Прогулка: странники могут снять напряжение, гуляя по дикой местности.
  • Поход к монументу: Путешественники могут посещать особые постройки в чужих землях.

В обзорах DLC Wandering Nobles в Steam развернулась заочная дискуссия-спор: некоторые игроки остались довольны тем, что предложили разработчики, а некоторые не согласны с решением Paradox Interactive — им кажется, что это дополнение могли бы сделать частью предыдущего DLC Roads to Power (они оба входят в состав большого набора Chapter 3).

Ролик: https://youtu.be/po5FKZ9vuNo

***

Автор обложки: Paradox Interactive. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.