Фанат Skyrim спустя 10 лет ненависти к боёвке осознал, что всё это время играл неправильно. Игра Bethesda раскрылась с новой стороны

Включить The Elder Scrolls V Skyrim довольно легко, но начать играть по-настоящему уже не такая простая задача.

Годы идут, а интерес к The Elder Scrolls V Skyrim по-прежнему сохраняется. Как оказалось, некоторые вещи остаются до определённого момента «тайной» даже для давних поклонников игры Bethesda.

Поклонник Skyrim под ником Ok_Objective_5025 играет уже порядка 10 лет. Всё это время он не получал никакого удовольствия от сражений, бои для него могли растянуться «на реальные часы».

В 2024 году пришло понимание — он играл неправильно всё это время, не понимал логику работы местной системы прокачки.

Будучи фанатом стелса, Ok_Objective_5025 всегда отыгрывал скрытного лучника. Одним из его первых действий при игре в The Elder Scrolls V было вступление в гильдию воров; при входе в поселение он сразу же заползал в каждый доступный дом, чтобы всё украсть — в итоге прокачивались навыки, связанные со скрытностью, затем срабатывал автолевелинг и складывалась ситуация, когда некоторым врагам он наносил стрелой 1% урона, в то время как ему одним ударом могли легко снести 80%:

«Видимо, прокачка любого навыка делает врагов сильнее. Так что пока я прокачивал взлом, карманные кражи, скрытность и иллюзию и тратил все свои очки навыков на них, враги становились только сильнее? Моими единственными боевыми навыками были стрельба из лука, что не всегда полезно......Раньше на убийство мамонта у меня уходило 20 минут, потому что мне приходилось выпустить одну стрелу, затем убегать, пока он не потеряет интерес, потом стрелять другой стрелой, снова убегать и т.д.».

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.