Исследователи WoW превзошли ожидания Blizzard. Разработчикам пришлось объяснять, что они нашли секрет слишком быстро

Поисковая операция в World of Warcraft пошла не совсем так, как могли рассчитывать разработчики.

Недавно поклонники World of Warcraft отправились на поиски секретов и слегка перестарались в разгадывании «тайны годовщины». Энтузиастам удалось выйти на нужную вещь ещё до того, как они нашли то, что к ней должно было их направить.

«Необычный инертный ключ» нашли у ствола дерева (/way #78 44.55 7.98) — произошло это случайно. Blizzard предполагала, что пользователи предварительно найдут подсказку.

Представитель команды World of Warcraft объяснил, что некоторые «старательные исследователи» нашли предмет, пропустив нужную подсказку для его поиска.

Следующая часть головоломки пока не раскрыта — расследование сообщества продолжается.

Некоторые игроки решили вернуться по своим следам назад и понять, что же они упустили. Оказалось, подсказка была практически на виду. Надо было посмотреть на озеро сверху, тогда можно было бы увидеть «сигнал» (/way #114 85.60 33.20). Внешне это сильно напоминает созвездие Crater (Чаши).

Подсказки приводят к квестовой линии «Приключения Линкена» — «Необычный инертный ключ» можно найти в дереве, где стоял NPC Линкен.

***

Автор обложки: Blizzard. Источник изображения: YouTube.com

***

Автор скриншотов: Blizzard. Источник изображений: wowhead.com


Сейчас на главной

Публикации

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.