Nintendo решила, что Линку лучше молчать в Zelda: Echoes of Wisdom

За всю историю The Legend of Zelda, Линк никогда не говорил а только кричал и вздыхал, размахивая мечом.

В интервью изданию Famitsu директор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Сатоши Терада и продюсер Эйдзи Аонума рассказали, что изначально они хотели, чтобы у Линка были полноценные реплики — впервые за всю историю серии.

Разработчики объяснили это тем, что раньше главным героем игр The Legend of Zelda был Линк, и поэтому он не говорил, а поскольку в Echoes of Wisdom героиней стала сама Зельда, то Линку могли дать хоть что-то сказать.

«Я заставил Линка немного поговорить, но независимо от того, что он говорил, это просто казалось неправильным», — говорит Терада.

«Линк никогда бы так не говорил. Это было действительно странно. Никто не знал, что скажет Линк — и это естественно, ведь раньше у него не было реплик. Поэтому нам пришлось придумать обстановку, в которой он не мог говорить», — объяснил Аонума. 

***

Автор изображения: Nintendo. Источник изображения: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom 


Сейчас на главной

Публикации

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Обзоры 13 ноября 15:00 0

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».