Глава Take-Two представил мир после Grand Theft Auto и заговорил об энтропии в ходе последнего совещания с инвесторами

Как считает Штраус Зельник, компания «сжигает мебель, чтобы отапливать дом», если не пытается сделать что-то новое.

В рамках последнего совещания с инвесторами главе владеющей Rockstar компани Take-Two Штраусу Зельнику был задан вопрос об отношении потребителей к новой интеллектуальной собственности, после чего Зельник начал философствовать об энтропии и представлять будущее, где GTA и Red Dead Redemption перестали быть столь популярными.

«Мы знаем, что выпускать сиквел не так рискованно, как делать новый проект, но все со временем изнашивается. И хотя большинство наших продолжений, как правило, достигают более высоких результатов, чем предыдущие релизы — и мы действительно гордимся этим, потому что это не является стандартом для индустрии, — правда в том, что существует такое явление, как распад и энтропия. Это законы физики, человеческой жизни и всего, что существует на Земле.

В конечном итоге даже хиты подвержены распаду. Поэтому, если мы не пробуем новые вещи и не создаем новую интеллектуальную собственность, то сказать, что мы сидим на лаврах, было бы слишком мягко. Мы действительно рискуем начать сжигать мебель, чтобы обогреть дом, и это не сулит ничего хорошего».

Зельник ранее уже говорил о проблемах, с которыми сталкиваются разработчики AAA-проектов.

***

Автор изображения: Rockstar. Источник изображения: Grand Theft Auto 6


Сейчас на главной

Публикации

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Обзоры 13 ноября 15:00 0

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.