Глава Take-Two представил мир после Grand Theft Auto и заговорил об энтропии в ходе последнего совещания с инвесторами

Как считает Штраус Зельник, компания «сжигает мебель, чтобы отапливать дом», если не пытается сделать что-то новое.

В рамках последнего совещания с инвесторами главе владеющей Rockstar компани Take-Two Штраусу Зельнику был задан вопрос об отношении потребителей к новой интеллектуальной собственности, после чего Зельник начал философствовать об энтропии и представлять будущее, где GTA и Red Dead Redemption перестали быть столь популярными.

«Мы знаем, что выпускать сиквел не так рискованно, как делать новый проект, но все со временем изнашивается. И хотя большинство наших продолжений, как правило, достигают более высоких результатов, чем предыдущие релизы — и мы действительно гордимся этим, потому что это не является стандартом для индустрии, — правда в том, что существует такое явление, как распад и энтропия. Это законы физики, человеческой жизни и всего, что существует на Земле.

В конечном итоге даже хиты подвержены распаду. Поэтому, если мы не пробуем новые вещи и не создаем новую интеллектуальную собственность, то сказать, что мы сидим на лаврах, было бы слишком мягко. Мы действительно рискуем начать сжигать мебель, чтобы обогреть дом, и это не сулит ничего хорошего».

Зельник ранее уже говорил о проблемах, с которыми сталкиваются разработчики AAA-проектов.

***

Автор изображения: Rockstar. Источник изображения: Grand Theft Auto 6


Сейчас на главной

Публикации

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.