Глава Take-Two представил мир после Grand Theft Auto и заговорил об энтропии в ходе последнего совещания с инвесторами

Как считает Штраус Зельник, компания «сжигает мебель, чтобы отапливать дом», если не пытается сделать что-то новое.

В рамках последнего совещания с инвесторами главе владеющей Rockstar компани Take-Two Штраусу Зельнику был задан вопрос об отношении потребителей к новой интеллектуальной собственности, после чего Зельник начал философствовать об энтропии и представлять будущее, где GTA и Red Dead Redemption перестали быть столь популярными.

«Мы знаем, что выпускать сиквел не так рискованно, как делать новый проект, но все со временем изнашивается. И хотя большинство наших продолжений, как правило, достигают более высоких результатов, чем предыдущие релизы — и мы действительно гордимся этим, потому что это не является стандартом для индустрии, — правда в том, что существует такое явление, как распад и энтропия. Это законы физики, человеческой жизни и всего, что существует на Земле.

В конечном итоге даже хиты подвержены распаду. Поэтому, если мы не пробуем новые вещи и не создаем новую интеллектуальную собственность, то сказать, что мы сидим на лаврах, было бы слишком мягко. Мы действительно рискуем начать сжигать мебель, чтобы обогреть дом, и это не сулит ничего хорошего».

Зельник ранее уже говорил о проблемах, с которыми сталкиваются разработчики AAA-проектов.

***

Автор изображения: Rockstar. Источник изображения: Grand Theft Auto 6


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.