Глава Take-Two представил мир после Grand Theft Auto и заговорил об энтропии в ходе последнего совещания с инвесторами

Как считает Штраус Зельник, компания «сжигает мебель, чтобы отапливать дом», если не пытается сделать что-то новое.

В рамках последнего совещания с инвесторами главе владеющей Rockstar компани Take-Two Штраусу Зельнику был задан вопрос об отношении потребителей к новой интеллектуальной собственности, после чего Зельник начал философствовать об энтропии и представлять будущее, где GTA и Red Dead Redemption перестали быть столь популярными.

«Мы знаем, что выпускать сиквел не так рискованно, как делать новый проект, но все со временем изнашивается. И хотя большинство наших продолжений, как правило, достигают более высоких результатов, чем предыдущие релизы — и мы действительно гордимся этим, потому что это не является стандартом для индустрии, — правда в том, что существует такое явление, как распад и энтропия. Это законы физики, человеческой жизни и всего, что существует на Земле.

В конечном итоге даже хиты подвержены распаду. Поэтому, если мы не пробуем новые вещи и не создаем новую интеллектуальную собственность, то сказать, что мы сидим на лаврах, было бы слишком мягко. Мы действительно рискуем начать сжигать мебель, чтобы обогреть дом, и это не сулит ничего хорошего».

Зельник ранее уже говорил о проблемах, с которыми сталкиваются разработчики AAA-проектов.

***

Автор изображения: Rockstar. Источник изображения: Grand Theft Auto 6


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.