У ААА-игр нет будущего? Генеральный директор Take-Two в этом не сомневается

Создание высокобюджетных видеоигр - задача, которая с каждым годом становится всё более сложной. Это подтверждает Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, материнской компании Rockstar Games и других.

В интервью Зельник рассказал о проблемах, с которыми сегодня сталкиваются разработчики ААА-игр. По его мнению, добиться успеха на рынке становится всё сложнее.

«Я думаю, что это сложная задача, и она становится всё сложнее и сложнее. Это касается всех компаний, особенно тех, кто только начинает работать в индустрии».

Он подчеркнул, что ожидания потребителей в отношении качества игр постоянно растут, и удовлетворение этих требований является серьезной задачей.

Глава Take-Two отметил, что его компания приняла стратегию, которая должна сделать её «самой креативной, самой инновационной и самой успешной в индустрии». Только такой подход, по его словам, может оправдать ожидания нынешних и будущих игроков.

Стоит отметить, что комментарий Зельника прозвучал после провала Star Wars Outlaws от Ubisoft. Таким образом, трудности с созданием успешных ААА-игр затрагивают даже самые известные студии и бренды. У Take-Two также не всё радужно - недавно компания закрыла команды, ответственные за OlliOlli и Kerbal Space Program.

***

Автор обложки: Gamesindustry. Источник обложки: Gamesindustry


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.