У ААА-игр нет будущего? Генеральный директор Take-Two в этом не сомневается

Создание высокобюджетных видеоигр - задача, которая с каждым годом становится всё более сложной. Это подтверждает Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, материнской компании Rockstar Games и других.

В интервью Зельник рассказал о проблемах, с которыми сегодня сталкиваются разработчики ААА-игр. По его мнению, добиться успеха на рынке становится всё сложнее.

«Я думаю, что это сложная задача, и она становится всё сложнее и сложнее. Это касается всех компаний, особенно тех, кто только начинает работать в индустрии».

Он подчеркнул, что ожидания потребителей в отношении качества игр постоянно растут, и удовлетворение этих требований является серьезной задачей.

Глава Take-Two отметил, что его компания приняла стратегию, которая должна сделать её «самой креативной, самой инновационной и самой успешной в индустрии». Только такой подход, по его словам, может оправдать ожидания нынешних и будущих игроков.

Стоит отметить, что комментарий Зельника прозвучал после провала Star Wars Outlaws от Ubisoft. Таким образом, трудности с созданием успешных ААА-игр затрагивают даже самые известные студии и бренды. У Take-Two также не всё радужно - недавно компания закрыла команды, ответственные за OlliOlli и Kerbal Space Program.

***

Автор обложки: Gamesindustry. Источник обложки: Gamesindustry


Сейчас на главной

Публикации

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Обзоры 13 ноября 15:00 0

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».