Продажи Dragon Age: The Veilguard сопоставимы с хитами Square Enix и Capcom

Информацию опубликовал глава GamesIndustry.biz Кристофер Дринг, отметив, что цифры относятся только к розничному рынку и не включают цифровые продажи. Не стоит забывать, что на крупные продукты всегда возлагаются большие надежды.

«Я говорил об этом в подкасте, который только что вышел. Результат оказался почти таким же (в Великобритании), как у Dragon's Dogma 2 и Final Fantasy VII: Rebirth. Трудно сказать, каковы были ожидания EA, но, похоже, все в порядке».

Хотя эта сводка касается только физических копий, а не цифровых продаж, которые в Великобритании, как правило, выше, можно предположить, что результат будет схож с играми Square Enix и Capcom.

Стоит также отметить, что Mario & Luigi Brothership заняла третье место в Великобритании за тот же период. Но продажи игры были на 23% ниже, чем у ремейка Super Mario RPG, и на 29% ниже, чем у Paper Mario: The Thousand-Year Door на старте.

В целом, показатели продаж Dragon Age: The Veilguard в Великобритании хотя и не впечатляют, но выглядят удовлетворительно. Разработчики надеялись на несколько более высокие продажи, но игра всё равно продается лучше, чем некоторые недавние новинки. Большинство рецензентов оценили её положительно, но остаётся открытым вопрос о том, как цифровые продажи повлияют на общие показатели игры.

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: EA


Сейчас на главной

Публикации

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Обзоры 13 ноября 15:00 0

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.