PS5 Pro — единственная консоль, справляющаяся с The Matrix Awakens

Выход PS5 Pro позволил значительно повысить производительность обработки графики, особенно в сложных и технологически требовательных сценариях, таких как демо The Matrix Awakens, созданное на Unreal Engine 5.

Графический движок Unreal Engine 5 создан для повышения реализма в играх. Он был сложным для стандартной PlayStation 5, но на PS5 Pro работает более плавно, даже без специальной оптимизации.

Это говорит о том, что архитектура PS5 Pro разработана для лучшей обработки графики следующего поколения и сочетает новую форму динамического разрешения и передовую технологию масштабирования, поддерживающую стабильную частоту кадров в средах с высоким визуальным уровнем детализации.

В ролике от Cycu1 на PS5 Pro сцены из демоверсии The Matrix Awakens получают динамическую настройку разрешения, что минимизирует влияние на частоту кадров и обеспечивает более насыщенное восприятие. Это позволяет новой консоли обрабатывать сложные текстуры и эффекты освещения с меньшими усилиями по сравнению со стандартной моделью, которая ранее с трудом справлялась с плавностью в условиях более требовательной графики Unreal Engine 5.

Ролик: https://youtu.be/CKnW095Kpys

***

Автор обложки: Epic Games. Источник обложки: Xbox


Сейчас на главной

Публикации

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Обзоры 13 ноября 15:00 0

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».