Создатель Battlefield готов сделать Bad Company 3 — EA просто нужно связаться с ним

Франшиза Battlefield разнообразна. Когда-то была линейка Bad Company, которую не стали продолжать.

Некоторые по сей день вспоминают игры Battlefield  Bad Company, сильно отличающиеся по духу от «основной» линейке игры франшизы. Есть поклонники, которые не отказались от возвращения BC.

Один из разработчиков вполне готов взяться за такой проект — бывший ведущий дизайнер DICE Дэвид Голдфарб считает, что Electronic Arts может с ним связаться, если вдруг захочет сделать условную Battlefield Bad Company 3:

«EA знает, где я нахожусь, если захочет что-то сделать. [Однако не забывайте] — у меня есть студия, проект и команда».

В беседе с PCGamesN разработчик рассказал, что до ухода из DICE успел поработать над Battlefield Bad Company 3 — приступил к написанию сценария и уже представлял, где будут происходить события игры.

Он сомневается, что Electronic Arts может запустить подобный проект сейчас из-за опасения по поводу потенциального провала:

«...мы больше не видим таких игр, потому что экономика, страх риска и прочее ****** отталкивает людей от [таких идей]. Во многих отношениях Bad Company 2 была "идеальным штормом". Я не знаю, сможем ли мы сделать это снова».

***

Автор обложки: Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Обзоры 13 ноября 15:00 0

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.