Half-Life 3 вышла в Steam, но не от Valve. Игроки поспорили из-за качества фанатской Project Borealis Prologue

Официальной Half-Life 3 всё нет, поэтому в дело вступили фанаты. К качеству Project Borealis Prologue возникли вопросы.

Недавно выпустили Project Borealis Prologue. Это бесплатный проект-пролог для фанатской Half-Life 3.

В целом реакция на релиз энтузиастов позитивная, но некоторые очень-очень недовольны тем, что им предложили в Project Borealis Prologue.

Проект создают на базе современного движка Unreal Engine 5 и есть много комментариев, связанных непосредственно с техническими проблемами. Тем не менее в ряде обзоров отмечают и недостатки творческого характера:

«Я не возлагал большие надежды на Project Borealis, но тем не менее, пролог меня разочаровал.

  • Неудачная попытка перенести геймплей ХЛ2 на чужеродный движок: стрельба вялая, отдачи у оружия нет, физика посредственная и даже близко не такая отзывчивая, как на Сурсе. Действие пролога очень короткое (<5 минут), но при этом унылое и однообразное (тупо ложим 2 десятка зомбей и хедкрабов). Сюжет здесь лично мне непонятен, но предполагаю, что это сон главного героя перед Эпизодом 3, ибо я вообще не представляю, как происходящее здесь может вписаться в канон серии. Графика, на мой взгляд, не далеко ушла от Эпизода 2, и это при ужасной оптимизации. Могу похвалить лишь саундтрек Более не заинтересован в этом проекте, буду ждать триквел от хозяев серии»
  • «Коротко, криво, косо, оптимизации ноль. Даже для пролога стоило хоть чуть чуть подольше сделать и хоть чуть чуть оптимизации завезти. Прошёл за 14 минут где 1 минуту смотрел титры, 3 минуты ждал пока загрузится и 5 минут пытался настроить чтоб фпс побольше было и картинка по приятнее. Итого геймплея 5 минут. Это чудо весит 5 гигов. 5 гигов - 5 минут геймплея».

При этом можно встретить и положительные обзоры (их пока большинство) — и в них тоже ругают оптимизацию.

***

Автор обложки: Icebreaker Industries. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Обзоры 13 ноября 15:00 0

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.