Half-Life 3 вышла в Steam, но не от Valve. Игроки поспорили из-за качества фанатской Project Borealis Prologue

Официальной Half-Life 3 всё нет, поэтому в дело вступили фанаты. К качеству Project Borealis Prologue возникли вопросы.

Недавно выпустили Project Borealis Prologue. Это бесплатный проект-пролог для фанатской Half-Life 3.

В целом реакция на релиз энтузиастов позитивная, но некоторые очень-очень недовольны тем, что им предложили в Project Borealis Prologue.

Проект создают на базе современного движка Unreal Engine 5 и есть много комментариев, связанных непосредственно с техническими проблемами. Тем не менее в ряде обзоров отмечают и недостатки творческого характера:

«Я не возлагал большие надежды на Project Borealis, но тем не менее, пролог меня разочаровал.

  • Неудачная попытка перенести геймплей ХЛ2 на чужеродный движок: стрельба вялая, отдачи у оружия нет, физика посредственная и даже близко не такая отзывчивая, как на Сурсе. Действие пролога очень короткое (<5 минут), но при этом унылое и однообразное (тупо ложим 2 десятка зомбей и хедкрабов). Сюжет здесь лично мне непонятен, но предполагаю, что это сон главного героя перед Эпизодом 3, ибо я вообще не представляю, как происходящее здесь может вписаться в канон серии. Графика, на мой взгляд, не далеко ушла от Эпизода 2, и это при ужасной оптимизации. Могу похвалить лишь саундтрек Более не заинтересован в этом проекте, буду ждать триквел от хозяев серии»
  • «Коротко, криво, косо, оптимизации ноль. Даже для пролога стоило хоть чуть чуть подольше сделать и хоть чуть чуть оптимизации завезти. Прошёл за 14 минут где 1 минуту смотрел титры, 3 минуты ждал пока загрузится и 5 минут пытался настроить чтоб фпс побольше было и картинка по приятнее. Итого геймплея 5 минут. Это чудо весит 5 гигов. 5 гигов - 5 минут геймплея».

При этом можно встретить и положительные обзоры (их пока большинство) — и в них тоже ругают оптимизацию.

***

Автор обложки: Icebreaker Industries. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.