Half-Life 3 вышла в Steam, но не от Valve. Игроки поспорили из-за качества фанатской Project Borealis Prologue

Официальной Half-Life 3 всё нет, поэтому в дело вступили фанаты. К качеству Project Borealis Prologue возникли вопросы.

Недавно выпустили Project Borealis Prologue. Это бесплатный проект-пролог для фанатской Half-Life 3.

В целом реакция на релиз энтузиастов позитивная, но некоторые очень-очень недовольны тем, что им предложили в Project Borealis Prologue.

Проект создают на базе современного движка Unreal Engine 5 и есть много комментариев, связанных непосредственно с техническими проблемами. Тем не менее в ряде обзоров отмечают и недостатки творческого характера:

«Я не возлагал большие надежды на Project Borealis, но тем не менее, пролог меня разочаровал.

  • Неудачная попытка перенести геймплей ХЛ2 на чужеродный движок: стрельба вялая, отдачи у оружия нет, физика посредственная и даже близко не такая отзывчивая, как на Сурсе. Действие пролога очень короткое (<5 минут), но при этом унылое и однообразное (тупо ложим 2 десятка зомбей и хедкрабов). Сюжет здесь лично мне непонятен, но предполагаю, что это сон главного героя перед Эпизодом 3, ибо я вообще не представляю, как происходящее здесь может вписаться в канон серии. Графика, на мой взгляд, не далеко ушла от Эпизода 2, и это при ужасной оптимизации. Могу похвалить лишь саундтрек Более не заинтересован в этом проекте, буду ждать триквел от хозяев серии»
  • «Коротко, криво, косо, оптимизации ноль. Даже для пролога стоило хоть чуть чуть подольше сделать и хоть чуть чуть оптимизации завезти. Прошёл за 14 минут где 1 минуту смотрел титры, 3 минуты ждал пока загрузится и 5 минут пытался настроить чтоб фпс побольше было и картинка по приятнее. Итого геймплея 5 минут. Это чудо весит 5 гигов. 5 гигов - 5 минут геймплея».

При этом можно встретить и положительные обзоры (их пока большинство) — и в них тоже ругают оптимизацию.

***

Автор обложки: Icebreaker Industries. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.