Half-Life 3 вышла в Steam, но не от Valve. Игроки поспорили из-за качества фанатской Project Borealis Prologue

Официальной Half-Life 3 всё нет, поэтому в дело вступили фанаты. К качеству Project Borealis Prologue возникли вопросы.

Недавно выпустили Project Borealis Prologue. Это бесплатный проект-пролог для фанатской Half-Life 3.

В целом реакция на релиз энтузиастов позитивная, но некоторые очень-очень недовольны тем, что им предложили в Project Borealis Prologue.

Проект создают на базе современного движка Unreal Engine 5 и есть много комментариев, связанных непосредственно с техническими проблемами. Тем не менее в ряде обзоров отмечают и недостатки творческого характера:

«Я не возлагал большие надежды на Project Borealis, но тем не менее, пролог меня разочаровал.

  • Неудачная попытка перенести геймплей ХЛ2 на чужеродный движок: стрельба вялая, отдачи у оружия нет, физика посредственная и даже близко не такая отзывчивая, как на Сурсе. Действие пролога очень короткое (<5 минут), но при этом унылое и однообразное (тупо ложим 2 десятка зомбей и хедкрабов). Сюжет здесь лично мне непонятен, но предполагаю, что это сон главного героя перед Эпизодом 3, ибо я вообще не представляю, как происходящее здесь может вписаться в канон серии. Графика, на мой взгляд, не далеко ушла от Эпизода 2, и это при ужасной оптимизации. Могу похвалить лишь саундтрек Более не заинтересован в этом проекте, буду ждать триквел от хозяев серии»
  • «Коротко, криво, косо, оптимизации ноль. Даже для пролога стоило хоть чуть чуть подольше сделать и хоть чуть чуть оптимизации завезти. Прошёл за 14 минут где 1 минуту смотрел титры, 3 минуты ждал пока загрузится и 5 минут пытался настроить чтоб фпс побольше было и картинка по приятнее. Итого геймплея 5 минут. Это чудо весит 5 гигов. 5 гигов - 5 минут геймплея».

При этом можно встретить и положительные обзоры (их пока большинство) — и в них тоже ругают оптимизацию.

***

Автор обложки: Icebreaker Industries. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.